ID3D12Debug-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)
Eine Schnittstelle, die zum Aktivieren der Debugebene verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter EnableDebugLayer .
Vererbung
Die ID3D12Debug-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D12Debug verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D12Debug-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12Debug::EnableDebugLayer Aktiviert die Debugebene. (ID3D12Debug.EnableDebugLayer) |
Hinweise
Diese Schnittstelle wird durch Abfragen von D3D12GetDebugInterface abgerufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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