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ID3D12DebugCommandQueue-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)

Stellt Methoden zum Überwachen und Debuggen einer Befehlswarteschlange bereit.

Vererbung

Die ID3D12DebugCommandQueue-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D12DebugCommandQueue verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D12DebugCommandQueue-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12DebugCommandQueue::AssertResourceState

Überprüft, ob sich eine Ressource oder Unterquelle in einem angegebenen Zustand befindet oder nicht. (ID3D12DebugCommandQueue.AssertResourceState)

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

Shnittstellen der Debugschicht

IUnknown