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D3D12_MESSAGE-Struktur (d3d12sdklayers.h)

Eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange.

Syntax

typedef struct D3D12_MESSAGE {
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D12_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D12_MESSAGE;

Member

Category

Die Kategorie der Nachricht. Siehe D3D12_MESSAGE_CATEGORY.

Severity

Der Schweregrad der Meldung. Siehe D3D12_MESSAGE_SEVERITY.

ID

Die ID der Nachricht. Siehe D3D12_MESSAGE_ID.

pDescription

Die Meldungszeichenfolge.

DescriptionByteLength

Die Länge von pDescription in Bytes.

Hinweise

Diese Struktur wird von ID3D12InfoQueue::GetMessage als Teil der Information Queue-Funktion zurückgegeben (siehe ID3D12InfoQueue).

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

Strukturen der Debugschicht