ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex-Methode (d3d12shader.h)
Ruft einen Konstantenpuffer nach Index ab.
Syntax
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
Parameter
[in] Index
Typ: UINT
Nullbasierter Index.
Rückgabewert
Typ: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Ein Zeiger auf einen Konstantenpuffer (siehe ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle).
Hinweise
Ein Konstantenpuffer stellt entweder skalare Konstanten oder Texturkonstanten an einen Shader bereit. Ein Shader kann mindestens einen Konstantenpuffer verwenden. Um eine optimale Leistung zu erzielen, trennen Sie Konstanten basierend auf der Häufigkeit, mit der sie aktualisiert werden, in Puffer.
Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12shader.h |
Weitere Informationen
Feedback
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