ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex-Methode (d3d12shader.h)

Ruft einen Konstantenpuffer nach Index ab.

Syntax

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT Index
);

Parameter

[in] Index

Typ: UINT

Nullbasierter Index.

Rückgabewert

Typ: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

Ein Zeiger auf einen Konstantenpuffer (siehe ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle).

Hinweise

Ein Konstantenpuffer stellt entweder skalare Konstanten oder Texturkonstanten an einen Shader bereit. Ein Shader kann mindestens einen Konstantenpuffer verwenden. Um eine optimale Leistung zu erzielen, trennen Sie Konstanten basierend auf der Häufigkeit, mit der sie aktualisiert werden, in Puffer.

Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12shader.h

Weitere Informationen

ID3D12ShaderReflection