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ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName-Methode (d3d12shader.h)

Ruft einen Shaderreflektionsvariablentyp nach Name ab.

Syntax

ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Membername.

Rückgabewert

Typ: ID3D12ShaderReflectionType*

Ein Zeiger auf eine ID3D12ShaderReflectionType-Schnittstelle.

Hinweise

Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12shader.h

Weitere Informationen

ID3D12ShaderReflectionType