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D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS-Enumeration (d3d12video.h)

Flags zum Angeben einer Teilmenge von Komponenten, die mit Videodecodierungshistogrammen verwendet werden. Diese Enumeration wird von der D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM-Struktur verwendet.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS {
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A
} ;

Konstanten

 
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE
Keine zugeordnete Komponente.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y
Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt die Y-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U
Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt die U-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V
Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt die V-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R
Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die R-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G
Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die G-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B
Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die B-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A
Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt die Komponente A an.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12video.h