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D3D12_VIDEO_DECODER_DESC-Struktur (d3d12video.h)

Beschreibt einen ID3D12VideoDecoder. Übergeben Sie diese Struktur an ID3D12VideoDevice::CreateVideoDecoder, um eine instance von ID3D12VideoDecoder zu erstellen.

Syntax

typedef struct D3D12_VIDEO_DECODER_DESC {
  UINT                             NodeMask;
  D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION Configuration;
} D3D12_VIDEO_DECODER_DESC;

Member

NodeMask

Die Knotenmaske, die den physischen Adapter angibt, auf dem der Videoprozessor verwendet wird. Legen Sie für einzelne GPU-Vorgänge diesen Wert auf 0 fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten zu identifizieren, d. h. den physischen Adapter des Geräts, für den die Befehlswarteschlange gilt. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.

Configuration

Eine D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION-Struktur , die die Konfiguration des Videodecoders angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12video.h