D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE-Struktur (d3d12video.h)
Definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.
Syntax
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE {
INT Minimum;
INT Maximum;
INT Default;
FLOAT Multiplier;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE;
Member
Minimum
Der Mindestwert des Filters.
Maximum
Der maximal zulässige Wert des Filters.
Default
Der Standardwert des Filters.
Multiplier
Ein Multiplikator. Verwenden Sie die folgende Formel, um die Filtereinstellung in den tatsächlichen Filterwert zu übersetzen:
Actual Value = Set Value × Multiplier.
Hinweise
Der Multiplikator ermöglicht es dem Filterbereich, einen Bruchschrittwert zu haben. Beispielsweise kann ein Farbtonfilter einen tatsächlichen Bereich von [–180,0 ... +180,0] mit einer Schrittgröße von 0,25 aufweisen. Das Gerät meldet den folgenden Bereich und Multiplikator:
- Minimum: –720
- Maximum: +720
- Multiplikator: 0,25
In diesem Fall würde der Filterwert 2 vom Gerät als 0,50 (oder 2 × 0,25) interpretiert.
Das Gerät sollte einen Multiplikator verwenden, der genau als Basisbruchteil dargestellt werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12video.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für