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D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE-Struktur (d3d12video.h)

Definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.

Syntax

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE {
  INT   Minimum;
  INT   Maximum;
  INT   Default;
  FLOAT Multiplier;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE;

Member

Minimum

Der Mindestwert des Filters.

Maximum

Der maximal zulässige Wert des Filters.

Default

Der Standardwert des Filters.

Multiplier

Ein Multiplikator. Verwenden Sie die folgende Formel, um die Filtereinstellung in den tatsächlichen Filterwert zu übersetzen:

Actual Value = Set Value × Multiplier.

Hinweise

Der Multiplikator ermöglicht es dem Filterbereich, einen Bruchschrittwert zu haben. Beispielsweise kann ein Farbtonfilter einen tatsächlichen Bereich von [–180,0 ... +180,0] mit einer Schrittgröße von 0,25 aufweisen. Das Gerät meldet den folgenden Bereich und Multiplikator:

  • Minimum: –720
  • Maximum: +720
  • Multiplikator: 0,25

In diesem Fall würde der Filterwert 2 vom Gerät als 0,50 (oder 2 × 0,25) interpretiert.

Das Gerät sollte einen Multiplikator verwenden, der genau als Basisbruchteil dargestellt werden kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12video.h