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D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM Struktur (d3d12video.h)

Enthält Eingabeinformationen für die Videoprozessor-Blendfunktion.

Syntax

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
  ID3D12Resource                    *pTexture2D;
  UINT                              Subresource;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;

Member

pTexture2D

Eine ID3D12Resource , die das aktuelle Eingabefeld oder den aktuellen Eingaberahmen darstellt.

Subresource

Der Unterressourcenindex, der für das pTexture2D-Argument verwendet werden soll.

ReferenceSet

Eine D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET , die den Satz von Verweisen für die Videoverarbeitung enthält. Einige Videoverarbeitungsalgorithmen erfordern Vorwärts- oder Rückwärtsframeverweise. Weitere Informationen finden Sie unter D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12video.h