IDirect3DCubeTexture9::LockRect-Methode (d3d9.h)
Sperrt ein Rechteck auf einer Cube-Texturressource.
Syntax
HRESULT LockRect(
[in] D3DCUBEMAP_FACES FaceType,
[in] UINT Level,
[out] D3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
[in] const RECT *pRect,
[in] DWORD Flags
);
Parameter
[in] FaceType
Typ: D3DCUBEMAP_FACES
Member des D3DCUBEMAP_FACES aufgezählten Typs, der ein Cubezuordnungs-Gesicht identifiziert.
[in] Level
Typ: UINT
Gibt eine Ebene einer Mipmappenwürfeltextur an.
[out] pLockedRect
Typ: D3DLOCKED_RECT*
Zeiger auf eine D3DLOCKED_RECT Struktur, die den zu sperrenden Bereich beschreibt.
[in] pRect
Typ: Const RECT*
Zeiger auf ein Rechteck zum Sperren. Angegeben durch einen Zeiger auf eine RECT-Struktur . Wenn Sie NULL für diesen Parameter angeben, wird der schmutzige Bereich erweitert, um die gesamte Cubetextur abzudecken.
[in] Flags
Typ: DWORD
Kombination aus Null- oder mehr Sperrzeichen, die den Typ der zu ausführenden Sperrung beschreiben. Für diese Methode sind die gültigen Flags:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL wird zurückgegeben, wenn mindestens eine der Argumente ungültig ist.
Hinweise
Aus Leistungsgründen werden schmutzige Regionen nur für Ebene Null einer Textur aufgezeichnet. Schmutzige Regionen werden automatisch aufgezeichnet, wenn IDirect3DCubeTexture9::LockRect ohne D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE oder D3DLOCK_READONLY aufgerufen wird. Weitere Informationen finden Sie unter IDirect3DDevice9::UpdateTexture .
Cube-Texturen, die mit D3DPOOL_DEFAULT erstellt wurden, sind nicht sperrbar. Cube-Texturen, die im Videospeicher erstellt wurden, können beim Erstellen mit USAGE_DYNAMIC gesperrt werden.
Das einzige sperrbare Format für eine Tiefenablonentextur ist D3DFMT_D16_LOCKABLE.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |
Siehe auch
IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect