Freigeben über


IDirect3DDevice9::GetBackBuffer-Methode (d3d9.h)

Ruft einen Rückpuffer aus der Swapchain des Geräts ab.

Syntax

HRESULT GetBackBuffer(
  [in]          UINT               iSwapChain,
  [in]          UINT               iBackBuffer,
  [in]          D3DBACKBUFFER_TYPE Type,
  [out, retval] IDirect3DSurface9  **ppBackBuffer
);

Parameter

[in] iSwapChain

Typ: UINT

Eine ganze Zahl ohne Vorzeichen, die die Swapchain angibt.

[in] iBackBuffer

Typ: UINT

Index des zurückzugebenden Pufferobjekts. Zurückpuffer werden von 0 bis zur Gesamtzahl der Rückpuffer minus 1 nummeriert. Der Wert 0 gibt den ersten Backpuffer und nicht den Frontpuffer zurück. Auf den Frontpuffer kann nicht über diese Methode zugegriffen werden. Verwenden Sie IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData , um eine Kopie des Frontpuffers abzurufen.

[in] Type

Typ: D3DBACKBUFFER_TYPE

Die Stereoansicht wird in Direct3D 9 nicht unterstützt, sodass der einzige gültige Wert für diesen Parameter D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO ist.

[out, retval] ppBackBuffer

Typ: IDirect3DSurface9**

Adresse eines Zeigers auf eine IDirect3DSurface9-Schnittstelle , die die zurückgegebene Hintergrundpufferoberfläche darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn BackBuffer die Gesamtanzahl der Backpuffer gleich oder überschreitet, schlägt die Funktion fehl und gibt D3DERR_INVALIDCALL zurück.

Hinweise

Wenn Sie diese Methode aufrufen, wird die interne Verweisanzahl auf der IDirect3DSurface9-Schnittstelle erhöht. Wenn IUnknown::Release nicht aufgerufen wird, wenn die Verwendung dieser IDirect3DSurface9-Schnittstelle abgeschlossen ist, kommt es zu einem Speicherverlust.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData