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Ruft das Scherenrechteck ab.
Syntax
HRESULT GetScissorRect(
[out] RECT *pRect
);
Parameter
[out] pRect
Typ: RECT*
Gibt einen Zeiger auf eine RECT-Struktur zurück, die den Renderingbereich innerhalb des Renderziels definiert, wenn der Scissor-Test aktiviert ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL.
Hinweise
Das Scherenrechteck wird als rechteckiger Ausschneidebereich verwendet.
Weitere Informationen zur Verwendung von Rechtecke in DirectX finden Sie unter Rechtecke (Direct3D 9).
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9helper.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |