IDirect3DDevice9::ShowCursor-Methode (d3d9helper.h)
Zeigt den Cursor an oder blendet den Cursor aus.
Syntax
BOOL ShowCursor(
[in] BOOL bShow
);
Parameter
[in] bShow
Typ: BOOL
Wenn bShow auf TRUE festgelegt ist, wird der Cursor angezeigt. Wenn bShow auf FALSE festgelegt ist, wird der Cursor ausgeblendet.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Wert, der angibt, ob der Cursor zuvor sichtbar war. TRUE , wenn der Cursor zuvor sichtbar war, oder FALSE , wenn der Cursor zuvor nicht sichtbar war.
Hinweise
Direct3D-Cursorfunktionen verwenden je nach Hardware entweder den GDI-Cursor oder die Softwareemulation. Benutzer möchten in der Regel auf eine WM_SETCURSOR Nachricht antworten. Beispielsweise können die Benutzer den Nachrichtenhandler wie folgt schreiben:
case WM_SETCURSOR:
// Turn off window cursor
SetCursor( NULL );
m_pd3dDevice->ShowCursor( TRUE );
return TRUE; // prevent Windows from setting cursor to window class cursor
break;
Oder Benutzer möchten die IDirect3DDevice9::SetCursorProperties-Methode aufrufen, wenn sie den Cursor ändern möchten. Weitere Informationen finden Sie im Code in den C/C++-Beispielen für DirectX-Grafiken.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |