Freigeben über


IDirect3DPixelShader9::GetFunction-Methode (d3d9helper.h)

Ruft einen Zeiger auf die Shaderdaten ab.

Syntax

HRESULT GetFunction(
  [in, out] void *unnamedParam1,
  [in, out] UINT *pSizeOfData
);

Parameter

[in, out] unnamedParam1

Typ: void*

Zeiger auf einen Puffer, der die Shaderdaten enthält. Die Anwendung muss dafür genügend Platz zuweisen.

[in, out] pSizeOfData

Typ: UINT*

Größe der Daten in Bytes. Legen Sie beim Aufrufen von GetFunction pData = NULL fest, um die zum Abrufen der Daten erforderliche Puffergröße abzurufen. Rufen Sie dann GetFunction mit der zurückgegebenen Größe auf, um die Pufferdaten abzurufen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert sein: D3DERR_INVALIDCALL.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9helper.h (include D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DPixelShader9