ID3DDestructionNotifier::RegisterDestructionCallback-Methode (d3dcommon.h)
Registriert einen benutzerdefinierten Rückruf, der bei der Zerstörung des Objekts aufgerufen wird, aus dem dieser ID3DDestructionNotifier erstellt wurde.
Syntax
HRESULT RegisterDestructionCallback(
PFN_DESTRUCTION_CALLBACK callbackFn,
void *pData,
UINT *pCallbackID
);
Parameter
callbackFn
Typ: PFN_DESTRUCTION_CALLBACK
Ein benutzerdefinierter Rückruf, der aufgerufen werden soll, wenn das Objekt zerstört wird.
pData
Typ: void*
Die Daten, die beim Aufruf an callbackFn übergeben werden sollen
pCallbackID
Typ: UINT*
Zeiger auf eine UINT , die zum Identifizieren des Rückrufs verwendet wird, und übergeben an, um die Registrierung des Rückrufs aufzuheben.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Funktion erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück.
Hinweise
Ein Beispiel für diese Schnittstelle, die verwendet wird, um die Zerstörung einer ID3D12Resource zu protokollieren.
#include <d3dcommon.h> // for ID3DDestructionNotifier
ComPtr<ID3D12Resource> resource = ...;
ComPtr<ID3DDestructionNotifier> notifier;
if (SUCCEEDED(resource.As(¬ifier)))
{
UINT callbackId;
ThrowIfFailed(notifier->RegisterDestructionCallback(LogResourceReleased, nullptr, &callbackId));
}
void LogResourceReleased(void* context)
{
OutputDebugString("Resource released!\n");
}
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3dcommon.h |
Weitere Informationen
Feedback
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