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DDEPOKE-Struktur (dde.h)

Enthält die Daten und Informationen zu den Daten, die als Teil einer WM_DDE_POKE-Nachricht gesendet werden.

Syntax

typedef struct {
  unsigned short unused : 13;
  unsigned short fRelease : 1;
  unsigned short fReserved : 2;
  unsigned short usFlags;
  short          cfFormat;
  BYTE           Value[1];
} DDEPOKE;

Member

unused

Typ: unsigned short

Nicht verwendet.

fRelease

Typ: unsigned short

Gibt an, ob die Anwendung, die die WM_DDE_POKE-Nachricht empfängt, die Daten freigeben soll. Wenn dieser Wert nichtzero ist, sollte die Anwendung die Daten freigeben.

fReserved

Typ: unsigned short

Reserviert.

usFlags

cfFormat

Typ: kurz

Das Format der Daten. Das Format sollte ein Standard- oder registriertes Zwischenablageformat sein. Die folgenden Standardformate der Zwischenablage können verwendet werden:

CF_BITMAP (2)

CF_DIB (8)

CF_DIF (5)

CF_ENHMETAFILE (14)

CF_METAFILEPICT (3)

CF_OEMTEXT (7)

CF_PALETTE (9)

CF_PENDATA (10)

CF_RIFF (11)

CF_SYLK (4)

CF_TEXT (1)

CF_TIFF (6)

CF_WAVE (12)

CF_UNICODETEXT (13)

Value[1]

Typ: BYTE[1]

Enthält die Daten. Die Länge und der Typ der Daten hängen vom Wert des cfFormat-Elements ab.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile dde.h (windows.h einschließen)

Weitere Informationen

Informationen zum dynamischen Datenaustausch

Konzept

Referenz

WM_DDE_POKE