DDFLIPOVERLAY-Struktur (ddkmapi.h)
Die DDFLIPOVERLAY-Struktur enthält die Oberflächeninformationen, die für den Flip erforderlich sind.
Syntax
typedef struct _DDFLIPOVERLAY {
HANDLE hDirectDraw;
HANDLE hCurrentSurface;
HANDLE hTargetSurface;
DWORD dwFlags;
} DDFLIPOVERLAY, *LPDDFLIPOVERLAY;
Member
hDirectDraw
Gibt das Microsoft DirectDraw-Handle an.
hCurrentSurface
Gibt das aktuelle DirectDrawSurface-Handle an.
hTargetSurface
Handle des DirectDrawSurface, auf das der Umdrehungsvorgang erfolgt.
dwFlags
Flags, die Flip-Optionen angeben.
Flag | Bedeutung |
---|---|
DDFLIP_EVEN | Nur zur Verwendung beim Anzeigen von Videos in einer Überlagerungsoberfläche. Die neue Oberfläche enthält Daten aus dem geraden Feld eines Videosignals. Dieses Flag kann nicht mit dem DDFLIP_ODD-Flag verwendet werden. |
DDFLIP_ODD | Nur zur Verwendung beim Anzeigen von Videos in einer Überlagerungsoberfläche. Die neue Oberfläche enthält Daten aus dem ungeraden Feld eines Videosignals. Dieses Flag kann nicht mit dem DDFLIP_EVEN-Flag verwendet werden. |
Anforderungen
Kopfzeile | ddkmapi.h (include Ddkmapi.h) |
Weitere Informationen
Feedback
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