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DDFLIPOVERLAY-Struktur (ddkmapi.h)

Die DDFLIPOVERLAY-Struktur enthält die Oberflächeninformationen, die für den Flip erforderlich sind.

Syntax

typedef struct _DDFLIPOVERLAY {
  HANDLE hDirectDraw;
  HANDLE hCurrentSurface;
  HANDLE hTargetSurface;
  DWORD  dwFlags;
} DDFLIPOVERLAY, *LPDDFLIPOVERLAY;

Member

hDirectDraw

Gibt das Microsoft DirectDraw-Handle an.

hCurrentSurface

Gibt das aktuelle DirectDrawSurface-Handle an.

hTargetSurface

Handle des DirectDrawSurface, auf das der Umdrehungsvorgang erfolgt.

dwFlags

Flags, die Flip-Optionen angeben.

Flag Bedeutung
DDFLIP_EVEN Nur zur Verwendung beim Anzeigen von Videos in einer Überlagerungsoberfläche. Die neue Oberfläche enthält Daten aus dem geraden Feld eines Videosignals. Dieses Flag kann nicht mit dem DDFLIP_ODD-Flag verwendet werden.
DDFLIP_ODD Nur zur Verwendung beim Anzeigen von Videos in einer Überlagerungsoberfläche. Die neue Oberfläche enthält Daten aus dem ungeraden Feld eines Videosignals. Dieses Flag kann nicht mit dem DDFLIP_EVEN-Flag verwendet werden.

Anforderungen

   
Kopfzeile ddkmapi.h (include Ddkmapi.h)

Weitere Informationen

DD_DXAPI_FLIP_OVERLAY

DxApi