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Dieser Header wird von mehreren Technologien verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
ddraw.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
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IDirectDraw7 Anwendungen verwenden die Methoden der IDirectDraw7-Schnittstelle, um DirectDraw-Objekte zu erstellen und mit Variablen auf Systemebene zu arbeiten. In diesem Abschnitt wird auf die Methoden der IDirectDraw7-Schnittstelle verwiesen. |
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IDirectDrawClipper Anwendungen verwenden die Methoden der IDirectDrawClipper-Schnittstelle, um Cliplisten zu verwalten. In diesem Abschnitt wird auf die Methoden dieser Schnittstelle verwiesen. |
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IDirectDrawColorControl Anwendungen verwenden die Methoden der IDirectDrawColorControl-Schnittstelle, um Farbsteuerelemente abzurufen und festzulegen. |
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IDirectDrawGammaControl Anwendungen verwenden die Methoden der IDirectDrawGammaControl-Schnittstelle, um die roten, grünen und blauen Gamma-Rampenstufen der primären Oberfläche anzupassen. In diesem Abschnitt wird auf die Methoden dieser Schnittstelle verwiesen. |
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IDirectDrawPalette Anwendungen verwenden die Methoden der IDirectDrawPalette-Schnittstelle, um DirectDrawPalette-Objekte zu erstellen und mit Variablen auf Systemebene zu arbeiten. In diesem Abschnitt wird auf die Methoden dieser Schnittstelle verwiesen. |
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IDirectDrawSurface7 Anwendungen verwenden die Methoden der IDirectDrawSurface7-Schnittstelle, um DirectDrawSurface-Objekte zu erstellen und mit Variablen auf Systemebene zu arbeiten. In diesem Abschnitt wird auf die Methoden dieser Schnittstelle verwiesen. |
Functions
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DirectDrawCreate Erstellt eine instance eines DirectDraw-Objekts. |
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DirectDrawCreateClipper Erstellt eine instance eines DirectDrawClipper-Objekts, das keinem DirectDraw-Objekt zugeordnet ist. |
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DirectDrawCreateEx Erstellt eine instance eines DirectDraw-Objekts, das den Satz von Direct3D-Schnittstellen in DirectX 7.0 unterstützt. Um die Features von Direct3D in DirectX 7.0 zu verwenden, erstellen Sie ein DirectDraw-Objekt mit dieser Funktion. |
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DirectDrawEnumerateA Diese Funktion wird durch die DirectDrawEnumerateEx-Funktion ersetzt. (ANSI) |
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DirectDrawEnumerateExA Listet alle DirectDraw-Geräte auf, die auf dem Computer installiert sind. Der NULL-Eintrag identifiziert immer das primäre Anzeigegerät, das für GDI freigegeben wird. (ANSI) |
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DirectDrawEnumerateExW Listet alle DirectDraw-Geräte auf, die auf dem Computer installiert sind. Der NULL-Eintrag identifiziert immer das primäre Anzeigegerät, das für GDI freigegeben wird. (Unicode) |
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DirectDrawEnumerateW Diese Funktion wird durch die DirectDrawEnumerateEx-Funktion ersetzt. (Unicode) |
Rückruffunktionen
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LPDDENUMCALLBACKA Die DDEnumCallback-Funktion ist eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für die DirectDrawEnumerate-Funktion. (ANSI) |
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LPDDENUMCALLBACKEXA Die DDEnumCallbackEx-Funktion ist eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für die DirectDrawEnumerateEx-Funktion. (ANSI) |
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LPDDENUMCALLBACKEXW Die DDEnumCallbackEx-Funktion ist eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für die DirectDrawEnumerateEx-Funktion. (Unicode) |
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LPDDENUMCALLBACKW Die DDEnumCallback-Funktion ist eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für die DirectDrawEnumerate-Funktion. (Unicode) |
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LPDDENUMMODESCALLBACK Darf nicht verwendet werden. Diese Rückruffunktion wird durch die EnumModesCallback2-Funktion ersetzt, die mit der IDirectDraw7::EnumDisplayModes-Methode verwendet wird. |
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LPDDENUMMODESCALLBACK2 Die EnumModesCallback2-Funktion ist eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für die IDirectDraw7::EnumDisplayModes-Methode. |
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LPDDENUMSURFACESCALLBACK Die FUNKTION LPDDENUMSURFACESCALLBACK (ddraw.h) wird durch die Funktion EnumSurfacesCallback7 ersetzt. |
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LPDDENUMSURFACESCALLBACK2 Die FUNKTION LPDDENUMSURFACESCALLBACK2 (ddraw.h) wird durch die Funktion EnumSurfacesCallback7 ersetzt. |
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LPDDENUMSURFACESCALLBACK7 Die Funktion EnumSurfacesCallback7 ist eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für die Methoden IDirectDrawSurface7::EnumAttachedSurfaces und IDirectDrawSurface7::EnumOverlayZOrders. |
Strukturen
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DDCOLORCONTROL Die DDCOLORCONTROL-Struktur definiert die Farbsteuerelemente, die einem VpE-Objekt (Microsoft DirectDraw Video Port Extensions) zugeordnet sind. |
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DDSURFACEDESC Die DDSURFACEDESC-Struktur enthält eine Beschreibung einer Vom Treiber zu erstellenden Oberfläche. |
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DDSURFACEDESC2 Die DDSURFACEDESC2-Struktur enthält eine Beschreibung einer Vom Treiber zu erstellenden Oberfläche. |
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DDBLTBATCH Die DDBLTBATCH-Struktur übergibt Bitblockübertragungsvorgänge (Bitblt) an die IDirectDrawSurface7::BltBatch-Methode. |
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DDBLTFX Die DDBLTFX-Struktur übergibt Rastervorgänge (ROPs), Effekte und Überschreibungsinformationen an die IDirectDrawSurface7::Blt-Methode. Diese Struktur ist auch Teil der DDBLTBATCH-Struktur, die mit der IDirectDrawSurface7::BltBatch-Methode verwendet wird. |
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DDCAPS_DX3 Die DDCAPS_DX3-Struktur (ddraw.h) stellt die Funktionen der Hardware dar, die über das DirectDraw-Objekt verfügbar gemacht wird. |
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DDCAPS_DX5 Die DDCAPS_DX5-Struktur (ddraw.h) stellt die Funktionen der Hardware dar, die über das DirectDraw-Objekt verfügbar gemacht wird. |
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DDCAPS_DX6 Die DDCAPS_DX6-Struktur (ddraw.h) stellt die Funktionen der Hardware dar, die über das DirectDraw-Objekt verfügbar gemacht wird. |
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DDCAPS_DX7 Die DDCAPS_DX7-Struktur (ddraw.h) stellt die Funktionen der Hardware dar, die über das DirectDraw-Objekt verfügbar gemacht wird. |
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DDCOLORKEY Die DDCOLORKEY-Struktur beschreibt einen Quellfarbschlüssel, einen Zielfarbschlüssel oder einen Farbraum. |
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DDDEVICEIDENTIFIER2 Die DDDEVICEIDENTIFIER2-Struktur wird an die IDirectDraw7::GetDeviceIdentifier-Methode übergeben, um Informationen zu einem Gerät abzurufen. |
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DDGAMMARAMP Die DDGAMMARAMP-Struktur enthält rote, grüne und blaue Rampendaten für die Methoden IDirectDrawGammaControl::GetGammaRamp und IDirectDrawGammaControl::SetGammaRamp. |
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DDOVERLAYFX Die DDOVERLAYFX-Struktur übergibt Overlayinformationen an die IDirectDrawSurface7::UpdateOverlay-Methode. |
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DDPIXELFORMAT Die DDPIXELFORMAT-Struktur beschreibt das Pixelformat eines DirectDrawSurface-Objekts für die IDirectDrawSurface7::GetPixelFormat-Methode. |
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DDSCAPS Die DDSCAPS-Struktur definiert die Funktionen eines Microsoft DirectDraw-Oberflächenobjekts. |
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DDSCAPS2 Die DDSCAPS2-Struktur definiert zusätzliche Funktionen eines Microsoft DirectDraw-Surface-Objekts. |