IDMLDevice::MakeResident-Methode (directml.h)

Bewirkt, dass ein oder mehrere auslagerungsfähige Objekte im GPU-Speicher gespeichert werden. Siehe auch IDMLDevice::Evict.

Syntax

HRESULT MakeResident(
       UINT         count,
  [in] IDMLPageable * const *ppObjects
);

Parameter

count

Typ: UINT

Dieser Parameter bestimmt die Anzahl der Elemente im Array, die im ppObjects-Parameter übergeben werden.

[in] ppObjects

Typ: IDMLPageable*

Ein Zeiger auf ein konstantes Array von IDMLPageable-Zeigern , die die auslagerungsfähigen Objekte enthalten, die im GPU-Speicher residieren sollen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directml.h
Bibliothek DirectML.lib
DLL DirectML.dll

Weitere Informationen

IDMLDevice

IDMLDevice::Evict