BoundingFrustum::GetPlanes-Funktion (directxcollision.h)
Ruft die Ebenen ab, aus der das BoundingFrustum besteht.
Syntax
void GetPlanes(
XMVECTOR *NearPlane,
XMVECTOR *FarPlane,
XMVECTOR *RightPlane,
XMVECTOR *LeftPlane,
XMVECTOR *TopPlane,
XMVECTOR *BottomPlane
) noexcept;
Parameter
NearPlane
Ein Vektor, der die nahe Ebene enthält.
FarPlane
Ein Vektor, der die ferne Ebene enthält.
RightPlane
Ein Vektor, der die rechte Ebene enthält.
LeftPlane
Ein Vektor, der die linke Ebene enthält.
TopPlane
Ein Vektor, der die oberste Ebene enthält.
BottomPlane
Ein Vektor, der die untere Ebene enthält.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxcollision.h |
Weitere Informationen
Referenz
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für