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XMFLOAT3X4::XMFLOAT3X4(float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float)-Funktion (directxmath.h)

Erstellt eine XMFLOAT3X4 aus 12 skalaren Floatwerten.

Syntax

void XMFLOAT3X4(
  float m00,
  float m01,
  float m02,
  float m03,
  float m10,
  float m11,
  float m12,
  float m13,
  float m20,
  float m21,
  float m22,
  float m23
) noexcept;

Parameter

m00

Wert, der zum Initialisieren des _11-Elements (entspricht dem m[0,0]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m01

Wert, der zum Initialisieren des _12-Elements (entspricht dem m[0,1]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m02

Der Wert, der zum Initialisieren des _13-Elements (entspricht dem m[0,2]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m03

Wert, der zum Initialisieren des _14-Elements (entspricht dem m[0,3]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m10

Wert, der zum Initialisieren des _21-Elements (entsprechend dem m[1,0]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m11

Wert, der zum Initialisieren des _22-Elements (entspricht dem m[1,1]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m12

Der Wert, der zum Initialisieren des _23-Elements (entspricht dem m[1,2]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m13

Wert, der zum Initialisieren des _24-Elements (entspricht dem m[1,3]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m20

Wert, der zum Initialisieren des _31-Members (entspricht dem m[2,0]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m21

Der Wert, der zum Initialisieren des _32-Elements (entsprechend dem m[2,1]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m22

Wert, der zum Initialisieren des _33-Elements (entsprechend dem m[2,2]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

m23

Der Wert, der zum Initialisieren des _34-Elements (entspricht dem m[2,3]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Diese beiden Pseudocodebeispiele veranschaulichen die Funktionsweise dieses Konstruktors.

DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat._11 = m00;
mat._12 = m01;
mat._13 = m02;
mat._14 = m03;
mat._21 = m10;
mat._22 = m11;
mat._23 = m12;
mat._24 = m13;
mat._31 = m20;
mat._32 = m21;
mat._33 = m22;
mat._34 = m23;
DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat.m[0, 0] = m00;
mat.m[0, 1] = m01;
mat.m[0, 2] = m02;
mat.m[0, 3] = m03;
mat.m[1, 0] = m10;
mat.m[1, 1] = m11;
mat.m[1, 2] = m12;
mat.m[1, 3] = m13;
mat.m[2, 0] = m20;
mat.m[2, 1] = m21;
mat.m[2, 2] = m22;
mat.m[2, 3] = m23;

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

XMFLOAT3X4 Struktur