XMFLOAT3X4::XMFLOAT3X4(float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float)-Funktion (directxmath.h)
Erstellt eine XMFLOAT3X4 aus 12 skalaren Floatwerten.
Syntax
void XMFLOAT3X4(
float m00,
float m01,
float m02,
float m03,
float m10,
float m11,
float m12,
float m13,
float m20,
float m21,
float m22,
float m23
) noexcept;
Parameter
m00
Wert, der zum Initialisieren des _11-Elements (entspricht dem m[0,0]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m01
Wert, der zum Initialisieren des _12-Elements (entspricht dem m[0,1]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m02
Der Wert, der zum Initialisieren des _13-Elements (entspricht dem m[0,2]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m03
Wert, der zum Initialisieren des _14-Elements (entspricht dem m[0,3]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m10
Wert, der zum Initialisieren des _21-Elements (entsprechend dem m[1,0]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m11
Wert, der zum Initialisieren des _22-Elements (entspricht dem m[1,1]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m12
Der Wert, der zum Initialisieren des _23-Elements (entspricht dem m[1,2]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m13
Wert, der zum Initialisieren des _24-Elements (entspricht dem m[1,3]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m20
Wert, der zum Initialisieren des _31-Members (entspricht dem m[2,0]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m21
Der Wert, der zum Initialisieren des _32-Elements (entsprechend dem m[2,1]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m22
Wert, der zum Initialisieren des _33-Elements (entsprechend dem m[2,2]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
m23
Der Wert, der zum Initialisieren des _34-Elements (entspricht dem m[2,3]- Element) der neuen Matrix verwendet wird.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese beiden Pseudocodebeispiele veranschaulichen die Funktionsweise dieses Konstruktors.
DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat._11 = m00;
mat._12 = m01;
mat._13 = m02;
mat._14 = m03;
mat._21 = m10;
mat._22 = m11;
mat._23 = m12;
mat._24 = m13;
mat._31 = m20;
mat._32 = m21;
mat._33 = m22;
mat._34 = m23;
DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat.m[0, 0] = m00;
mat.m[0, 1] = m01;
mat.m[0, 2] = m02;
mat.m[0, 3] = m03;
mat.m[1, 0] = m10;
mat.m[1, 1] = m11;
mat.m[1, 2] = m12;
mat.m[1, 3] = m13;
mat.m[2, 0] = m20;
mat.m[2, 1] = m21;
mat.m[2, 2] = m22;
mat.m[2, 3] = m23;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |
Weitere Informationen
Feedback
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