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XMMatrixPerspectiveLH-Funktion (directxmath.h)

Erstellt eine linkshändige perspektivische Projektionsmatrix.

Syntax

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveLH(
  [in] float ViewWidth,
  [in] float ViewHeight,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Parameter

[in] ViewWidth

Breite des Frustums auf der nahen Schnittebene.

[in] ViewHeight

Höhe des Frustums auf der nahen Abschneideebene.

[in] NearZ

Abstand zur nahen Abschneideebene. Muss größer sein als Null.

[in] FarZ

Abstand zur fernen Clippingebene. Muss größer sein als Null.

Rückgabewert

Gibt die Matrix der Perspektivprojektion zurück.

Hinweise

Für die typische Verwendung ist NearZ kleiner als FarZ. Wenn Sie diese Werte jedoch so umkehren, dass FarZ kleiner als NearZ ist, ist das Ergebnis ein invertierter z-Puffer (auch als "reverse z-Puffer" bezeichnet), der eine höhere Gleitkommagenauigkeit bieten kann.

NearZ und FarZ können nicht der gleiche Wert sein und müssen größer als 0 sein.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Matrixfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMMatrixPerspectiveRH