XMQuaternionNormalizeEst-Funktion (directxmath.h)

Schätzt die normalisierte Version einer Quaternion.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionNormalizeEst(
  [in] FXMVECTOR Q
) noexcept;

Parameter

[in] Q

Eine Quaternion, für die die normalisierte Version geschätzt werden soll.

Rückgabewert

Eine XMVECTOR-Union , die die Schätzung der normalisierten Version einer Quaternion darstellt.

Hinweise

Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der Skalarteil ist.

Diese Funktion ruft intern die XMVector4NormalizeEst-Funktion auf.

Est -Funktionen bieten eine höhere Leistung auf Kosten einer reduzierten Genauigkeit. Est -Funktionen eignen sich für nicht kritische Berechnungen, bei denen die Genauigkeit für die Geschwindigkeit geopfert werden kann. Die genaue Menge an verloren gegangener Genauigkeit und Geschwindigkeitssteigerung sind plattformabhängig.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Quaternionfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMQuaternionNormalize