XMQuaternionSlerp-Funktion (directxmath.h)

Interpoliert zwischen zwei Einheitenquaternionen unter Verwendung der sphärischen linearen Interpolation.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerp(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] float     t
) noexcept;

Parameter

[in] Q0

Einheitenquaternion, aus der interpoliert werden soll.

[in] Q1

Einheitenquaternion, in die interpoliert werden soll.

[in] t

Interpolationssteuerungsfaktor.

Rückgabewert

Gibt die interpolierte Quaternion zurück. Wenn Q0 und Q1 keine Einheitenquaternionen sind, ist die resultierende Interpolation nicht definiert.

Hinweise

Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.

Wenn t 0,0f ist, gibt die Funktion Q0 zurück. Wenn t 1,0f ist, gibt die Funktion Q1 zurück.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Quaternionsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMQuaternionSlerpV