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Transformiert einen 3D-Vektor durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[in] V
3D-Vektor.
[in] M
Transformationsmatrix.
Rückgabewert
Gibt den transformierten Vektor zurück.
Hinweise
XMVector3TransformCoord
ignoriert die w-Komponente des Eingabevektors und verwendet stattdessen den Wert 1,0. Die w-Komponente des zurückgegebenen Vektors ist immer 1,0.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
3D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek