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Transformiert den 3D-Vektor normal durch die angegebene Matrix.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformNormal(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[in] V
Normalvektor 3D.
[in] M
Transformationsmatrix.
Rückgabewert
Gibt den transformierten Vektor zurück.
Hinweise
XMVector3TransformNormal
führt Transformationen mithilfe der Eingabematrixzeilen 0, 1 und 2 für Drehung und Skalierung aus und ignoriert Zeile 3.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
3D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek