XMVectorLerpV-Funktion (directxmath.h)
Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren aus.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerpV(
[in] FXMVECTOR V0,
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR T
) noexcept;
Parameter
[in] V0
Erster Vektor, aus dem interpoliert werden soll.
[in] V1
Zweiter Vektor, aus dem interpoliert werden soll.
[in] T
Interpolierender Steuerungsfaktor für die entsprechenden Komponenten der Position.
Rückgabewert
Gibt einen Vektor zurück, der die Interpolation enthält.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:
XMVECTOR Result;
Result.x = V0.x + T.x * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + T.y * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + T.z * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + T.w * (V1.w - V0.w);
return Result;
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |