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XMVectorLerpV-Funktion (directxmath.h)

Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren aus.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerpV(
  [in] FXMVECTOR V0,
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR T
) noexcept;

Parameter

[in] V0

Erster Vektor, aus dem interpoliert werden soll.

[in] V1

Zweiter Vektor, aus dem interpoliert werden soll.

[in] T

Interpolierender Steuerungsfaktor für die entsprechenden Komponenten der Position.

Rückgabewert

Gibt einen Vektor zurück, der die Interpolation enthält.

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:

XMVECTOR Result;

Result.x = V0.x + T.x * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + T.y * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + T.z * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + T.w * (V1.w - V0.w);

return Result;

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

Geometrische Vektorfunktionen

XMVectorLerp