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Erstellt ein -Objekt, das eine Bitmap und einen Speicher-DC (Gerätekontext) kapselt, der zum Rendern von Glyphen verwendet werden kann.
Syntax
HRESULT CreateBitmapRenderTarget(
[in, optional] HDC hdc,
UINT32 width,
UINT32 height,
[out] IDWriteBitmapRenderTarget **renderTarget
);
Parameter
[in, optional] hdc
Typ: HDC
Ein Handle für den optionalen Gerätekontext, der zum Erstellen eines kompatiblen Speicher-DC (Gerätekontext) verwendet wird.
width
Typ: UINT32
Die Breite des Bitmap-Renderziels.
height
Typ: UINT32
Die Höhe des Bitmap-Renderziels.
[out] renderTarget
Typ: IDWriteBitmapRenderTarget**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf das neu erstellte IDWriteBitmapRenderTarget-Objekt .
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | dwrite.h |
Bibliothek | Dwrite.lib |
DLL | Dwrite.dll |