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DWRITE_MATRIX-Struktur (dwrite.h)

Die DWRITE_MATRIX-Struktur gibt die Grafiktransformation an, die auf gerenderte Glyphen angewendet werden soll.

Syntax

struct DWRITE_MATRIX {
  FLOAT m11;
  FLOAT m12;
  FLOAT m21;
  FLOAT m22;
  FLOAT dx;
  FLOAT dy;
};

Member

m11

Typ: FLOAT

Ein Wert, der die horizontale Skalierung/Kosinus der Drehung angibt.

m12

Typ: FLOAT

Ein Wert, der den vertikalen Scher/Sinus der Drehung angibt.

m21

Typ: FLOAT

Ein Wert, der den horizontalen Scher-/negativen Sinus der Drehung angibt.

m22

Typ: FLOAT

Ein Wert, der die vertikale Skalierung/Kosinus der Drehung angibt.

dx

Typ: FLOAT

Ein Wert, der die horizontale Verschiebung angibt (unabhängig von der Drehung immer orthogonal).

dy

Typ: FLOAT

Ein Wert, der die vertikale Verschiebung angibt (unabhängig von der Drehung immer orthogonal).)

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile dwrite.h