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Die DWRITE_MATRIX-Struktur gibt die Grafiktransformation an, die auf gerenderte Glyphen angewendet werden soll.
Syntax
struct DWRITE_MATRIX {
FLOAT m11;
FLOAT m12;
FLOAT m21;
FLOAT m22;
FLOAT dx;
FLOAT dy;
};
Member
m11
Typ: FLOAT
Ein Wert, der die horizontale Skalierung/Kosinus der Drehung angibt.
m12
Typ: FLOAT
Ein Wert, der den vertikalen Scher/Sinus der Drehung angibt.
m21
Typ: FLOAT
Ein Wert, der den horizontalen Scher-/negativen Sinus der Drehung angibt.
m22
Typ: FLOAT
Ein Wert, der die vertikale Skalierung/Kosinus der Drehung angibt.
dx
Typ: FLOAT
Ein Wert, der die horizontale Verschiebung angibt (unabhängig von der Drehung immer orthogonal).
dy
Typ: FLOAT
Ein Wert, der die vertikale Verschiebung angibt (unabhängig von der Drehung immer orthogonal).)
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | dwrite.h |