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DWRITE_LOCALITY-Enumeration (dwrite_3.h)

Gibt den Speicherort einer Ressource an.

Syntax

typedef enum DWRITE_LOCALITY {
  DWRITE_LOCALITY_REMOTE,
  DWRITE_LOCALITY_PARTIAL,
  DWRITE_LOCALITY_LOCAL
} ;

Konstanten

 
DWRITE_LOCALITY_REMOTE
Die Ressource ist remote, und Informationen dazu sind unbekannt, einschließlich Der Dateigröße und des Datums. Wenn Sie versuchen, einen Schriftart- oder Dateidatenstrom zu erstellen, schlägt die Erstellung fehl, bis die Lokalität mindestens teilweise wird.
DWRITE_LOCALITY_PARTIAL
Die Ressource ist teilweise lokal, d. h. Sie können die Größe und das Datum des Dateidatenstroms abfragen. Mit diesem Typ können Sie möglicherweise auch eine Schriftart erstellen und die bestimmten Glyphen für Metriken und Zeichnen abrufen, aber nicht alle Glyphen sind vorhanden.
DWRITE_LOCALITY_LOCAL
Die Ressource ist vollständig lokal, und alle Schriftartfunktionen können aufgerufen werden, ohne dass Daten fehlen oder Fehler im Zusammenhang mit der Netzwerkkonnektivität auftreten.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile dwrite_3.h