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Dieser Header wird von DXGI verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
dxgi1_6.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
IDXGIAdapter4 Diese Schnittstelle stellt ein Anzeigesubsystem dar und erweitert diese Schnittstellenfamilie, um eine Methode verfügbar zu machen, um die Kompatibilität eines Adapters mit Arbitrary Code Guard (ACG) zu überprüfen. |
IDXGIFactory6 Diese Schnittstelle ermöglicht eine einzelne Methode, die Grafikkarten basierend auf einer bestimmten GPU-Einstellung aufzählt. |
IDXGIFactory7 Diese Schnittstelle ermöglicht die Registrierung für Benachrichtigungen, um Änderungen des Adapteraufzählungsstatus zu erkennen. |
IDXGIOutput6 Stellt eine Adapterausgabe (z. B. einen Monitor) dar. Die IDXGIOutput6-Schnittstelle macht Methoden verfügbar, um bestimmte Überwachungsfunktionen bereitzustellen. |
Functions
DXGIDeclareAdapterRemovalSupport Ermöglicht es einem Prozess, anzugeben, dass er gegenüber den entfernten Grafikgeräten widerstandsfähig ist. |
DXGIDisableVBlankVirtualisierung Deaktiviert die V-Blank-Virtualisierung für den Prozess. Diese Virtualisierung wird standardmäßig von der DrR-Funktion (Dynamic Refresh Rate, dynamische Aktualisierungsrate) für alle Swapchains verwendet, um eine stabile virtualisierte aktuelle Rate und einen V-Blank-Rhythmus von IDXGIOutput::WaitForVBlank beizubehalten. Durch deaktivieren der Virtualisierung wird für diese APIs die sich ändernde Aktualisierungsrate angezeigt. |
Strukturen
DXGI_ADAPTER_DESC3 Beschreibt einen Adapter (oder video-Karte), der Die Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.6 verwendet. |
DXGI_OUTPUT_DESC1 Beschreibt eine Ausgabe oder physische Verbindung zwischen dem Adapter (Video Karte) und einem Gerät, einschließlich zusätzlicher Informationen zu Farbfunktionen und Verbindungstyp. |
Enumerationen
DXGI_ADAPTER_FLAG3 Gibt den Typ des DXGI-Adapters an. (DXGI_ADAPTER_FLAG3) |
DXGI_GPU_PREFERENCE Die Präferenz der GPU für die Ausführung der App. |
DXGI_HARDWARE_COMPOSITION_SUPPORT_FLAGS Beschreibt, welche Ebenen der Hardwarezusammenstellung unterstützt werden. |