FwpmCalloutGetById0-Funktion (fwpmu.h)
Die Funktion fwpmCalloutGetById0 ruft ein Beschriftungsobjekt ab.
Syntax
DWORD FwpmCalloutGetById0(
[in] HANDLE engineHandle,
[in] UINT32 id,
[out] FWPM_CALLOUT0 **callout
);
Parameter
[in] engineHandle
Typ: HANDLE
Handle für eine geöffnete Sitzung für die Filter-Engine. Rufen Sie FwpmEngineOpen0 auf, um eine Sitzung für die Filter-Engine zu öffnen.
[in] id
Typ: UINT32
Der Laufzeitbezeichner für die Beschriftung. Dieser Bezeichner wurde vom System empfangen, als die Anwendung fwpmCalloutAdd0 für dieses Objekt aufgerufen hat.
[out] callout
Typ: FWPM_CALLOUT0**
Informationen zum Zustand, der der Legende zugeordnet ist.
Rückgabewert
Art: DWORD
Rückgabecode/-wert | BESCHREIBUNG |
---|---|
|
Die Legende wurde erfolgreich abgerufen. |
|
Ein WFP-spezifischer Fehler (Windows Filtering Platform). Weitere Informationen finden Sie unter WFP-Fehlercodes . |
|
Fehler bei der Kommunikation mit der Remote- oder lokalen Firewall-Engine. |
Hinweise
Der Aufrufer muss das zurückgegebene Objekt durch einen Aufruf von FwpmFreeMemory0 freigeben.
Der Aufrufer benötigt FWPM_ACTRL_READ Zugriff auf die Legende. Weitere Informationen finden Sie unter Access Control.
FwpmCalloutGetById0 ist eine spezifische Implementierung von FwpmCalloutGetById. Weitere Informationen finden Sie unter WFP Version-Independent Namen und Zielgruppenspezifische Windows-Versionen .
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | fwpmu.h |
Bibliothek | fwpuclnt.lib |
DLL | Fwpuclnt.dll |