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Mit der Tint-Klasse können Sie einen Farbton auf eine Bitmap anwenden. Übergeben Sie die Adresse eines Tint-Objekts an die Graphics::D rawImage-Methode oder an die Bitmap::ApplyEffect-Methode . Um die Natur des Farbtons anzugeben, übergeben Sie die Adresse einer TintParams-Struktur an die Tint::SetParameters-Methode eines Tint-Objekts .
Vererbung
Die Tint-Klasse implementiert Effect.
Methoden
Die Tint-Klasse verfügt über diese Methoden.
Tint::GetParameters Die Tint::GetParameters-Methode ruft die aktuellen Werte der Parameter dieses Tint-Objekts ab. |
Tint::SetParameters Die Tint::SetParameters-Methode legt die Parameter dieses Tint-Objekts fest. |
Tönnung::Tinte Erstellt ein Tint-Objekt. |
Requirements (Anforderungen)
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | gdipluseffects.h |