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Eine RedEyeCorrectionParams-Struktur enthält Elemente, die die Bereiche einer Bitmap angeben, auf die eine Rotaugenkorrektur angewendet wird.
Sie können rote Augen in einer Bitmap korrigieren, indem Sie die folgenden Schritte ausführen.
- Erstellen und initialisieren Sie eine RedEyeCorrectionParams-Struktur .
- Übergeben Sie die Adresse der RedEyeCorrectionParams-Struktur an die RedEyeCorrection::SetParameters-Methode eines RedEyeCorrection-Objekts .
- Übergeben Sie die Adresse des RedEyeCorrection-Objekts an die Graphics::D rawImage-Methode oder an die Bitmap::ApplyEffect-Methode .
Syntax
struct RedEyeCorrectionParams {
UINT numberOfAreas;
RECT *areas;
};
Member
numberOfAreas
Typ: UINT
Ganzzahl, die die Anzahl der RECT-Strukturen im Bereichsarray angibt.
areas
Typ: RECT*
Zeiger auf ein Array von RECT-Strukturen , von denen jede einen Bereich der Bitmap angibt, auf den eine Korrektur der roten Augen angewendet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | gdipluseffects.h (include Gdiplus.h) |