GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&)-Methode (gdipluspath.h)
Die GraphicsPath::AddBezier-Methode fügt der aktuellen Abbildung dieses Pfads eine Bézier-Spline hinzu.
Syntax
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
Parameter
pt1
Verweis auf einen Punkt, an dem die Bézier-Spline gestartet werden soll.
pt2
Verweis auf einen Punkt, der der erste Steuerungspunkt der Bézier-Spline ist.
pt3
Verweis auf einen Punkt, der der zweite Steuerungspunkt der Bézier-Spline ist.
pt4
Verweis auf einen Punkt, an dem die Bézier-Spline beendet werden soll.
Rückgabewert
Typ:Status
Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie OK zurück, ein Element der Status-Enumeration .
Wenn die Methode fehlschlägt, gibt sie eines der anderen Elemente der Status-Enumeration zurück.
Bemerkungen
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird ein GraphicsPath-Objektpfad erstellt, ein Bézier-Spline zum Pfad hinzugefügt, die aktuelle Abbildung (in diesem Fall die einzige Abbildung) geschlossen und dann pfadweise gezogen..
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Anforderungen
Kopfzeile | gdipluspath.h |
Weitere Informationen
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