INTERACTION_STATE-Enumeration (interactioncontext.h)
Gibt den Status des Interaction Context-Objekts an.
Syntax
typedef enum INTERACTION_STATE {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;
Konstanten
INTERACTION_STATE_IDLE Wert: 0x00000000 Es gibt keine laufenden Interaktionen, und alle Übergangszustände (Inertia, Double Tap) sind abgeschlossen. Es ist sicher, das Interaction Context-Objekt wiederzuverwenden. |
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION Wert: 0x00000001 Es gibt eine fortlaufende Interaktion. Ein oder mehrere Kontakte werden erkannt, oder es wird eine Unträgheit ausgeführt. |
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP Wert: 0x00000002 Alle Kontakte werden angehoben, aber der Zeitschwellenwert für das doppelte Tippen wurde nicht überschritten. |
INTERACTION_STATE_MAX Wert: 0xffffffff Die maximale Anzahl von Interaktionen wurde überschritten. |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | interactioncontext.h |