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SCHEDULE-Struktur (schedule.h)

Die SCHEDULE-Struktur ist eine Struktur mit variabler Länge, die mit den Funktionen DsReplicaAdd und DsReplicaModify verwendet wird, um Replikationszeitplandaten für eine Replikationsquelle zu enthalten.

Syntax

typedef struct _SCHEDULE {
  ULONG           Size;
  ULONG           Bandwidth;
  ULONG           NumberOfSchedules;
  SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;

Member

Size

Enthält die Größe der SCHEDULE-Struktur in Bytes, einschließlich der Größe aller Elemente und Daten des Schedules-Arrays .

Bandwidth

Wird nicht verwendet.

NumberOfSchedules

Enthält die Anzahl der Elemente im Schedules-Array .

Schedules[1]

Enthält ein Array von SCHEDULE_HEADER Strukturen, die die Replikationszeitplandaten für die Replikationsquelle enthalten. Der NumberOfSchedules-Member enthält die Anzahl der Elemente in diesem Array. Derzeit kann dieses Array nur ein Element enthalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008
Kopfzeile schedule.h

Weitere Informationen

DsReplicaAdd

DsReplicaModify

SCHEDULE_HEADER