ISpatialAudioObject-Schnittstelle (spatialaudioclient.h)
Stellt ein -Objekt dar, das Audiodaten bereitstellt, die von einer Position im 3D-Raum relativ zum Benutzer gerendert werden sollen. Räumliche Audioobjekte können statisch oder dynamisch sein, die Sie mit dem type-Parameter für die ISpatialAudioObjectRenderStream::ActivateSpatialAudioObject-Methode angeben. Dynamische Audioobjekte können an einer beliebigen Position im Raum platziert und im Laufe der Zeit verschoben werden. Statische Audioobjekte werden einem oder mehreren Kanälen zugewiesen, die in der AudioObjectType-Enumeration definiert sind und jeweils mit einem festen Lautsprecherstandort korrelieren, bei dem es sich um einen physischen oder einen virtualisierten Lautsprecher handeln kann.
Diese Schnittstelle ist Teil von Windows Sonic, der Audioplattform von Microsoft für immersivere Audiowiedergabe, die integrierte raumbezogene Sound auf Xbox und Windows umfasst.
Vererbung
Die ISpatialAudioObject-Schnittstelle erbt von ISpatialAudioObjectBase. ISpatialAudioObject verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ISpatialAudioObject-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ISpatialAudioObject::SetPosition Legt die Position im 3D-Raum relativ zum Listener fest, von dem die ISpatialAudioObject-Audiodaten gerendert werden. |
ISpatialAudioObject::SetVolume Legt einen Audioamplitude-Multiplikator fest, der auf die vom ISpatialAudioObject bereitgestellten Audiodaten angewendet wird, bevor es an die Audiorendering-Engine übermittelt wird. |
Hinweise
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1703 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | spatialaudioclient.h |