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Definiert einen Animations-Manager, der eine zentrale Schnittstelle zum Erstellen und Verwalten von Animationen in mehreren Dimensionen bereitstellt.
Vererbung
Die IUIAnimationManager2-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IUIAnimationManager2 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die IUIAnimationManager2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
IUIAnimationManager2::AbandonAllStoryboards Gibt alle aktiven Storyboards auf. (IUIAnimationManager2.AbandonAllStoryboards) |
IUIAnimationManager2::CreateAnimationVariable Erstellt eine neue Animationsvariable. (IUIAnimationManager2.CreateAnimationVariable) |
IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable Erstellt eine neue Animationsvariable für jede angegebene Dimension. |
IUIAnimationManager2::CreateStoryboard Erstellt ein neues Storyboard. (IUIAnimationManager2.CreateStoryboard) |
IUIAnimationManager2::EstimateNextEventTime Ruft eine Schätzung des Zeitintervalls vor dem nächsten Animationsereignis ab. |
IUIAnimationManager2::FinishAllStoryboards Beendet alle aktiven Storyboards innerhalb des angegebenen Zeitintervalls. (IUIAnimationManager2.FinishAllStoryboards) |
IUIAnimationManager2::GetStatus Ruft die status des Animations-Managers ab. (IUIAnimationManager2.GetStatus) |
IUIAnimationManager2::GetStoryboardFromTag Ruft das Storyboard mit dem angegebenen Tag ab. (IUIAnimationManager2.GetStoryboardFromTag) |
IUIAnimationManager2::GetVariableFromTag Ruft die Animationsvariable mit dem angegebenen Tag ab. (IUIAnimationManager2.GetVariableFromTag) |
IUIAnimationManager2::P ause Hält alle Animationen an. (IUIAnimationManager2.Pause) |
IUIAnimationManager2::Resume Setzt alle Animationen fort. (IUIAnimationManager2.Resume) |
IUIAnimationManager2::ScheduleTransition Erstellt und plant ein Storyboard mit nur einem Übergang. (IUIAnimationManager2.ScheduleTransition) |
IUIAnimationManager2::SetAnimationMode Legt den Animationsmodus fest. (IUIAnimationManager2.SetAnimationMode) |
IUIAnimationManager2::SetCancelPriorityComparison Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard abgebrochen werden kann. |
IUIAnimationManager2::SetCompressPriorityComparison Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard komprimiert werden kann. |
IUIAnimationManager2::SetConcludePriorityComparison Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard abgeschlossen werden kann. |
IUIAnimationManager2::SetDefaultLongestAcceptableDelay Legt die standardmäßig zulässige Animationsverzögerung fest. Dies ist die Zeitspanne, die verstreichen kann, bevor Storyboards beginnen. (IUIAnimationManager2.SetDefaultLongestAcceptableDelay) |
IUIAnimationManager2::SetManagerEventHandler Gibt einen Handler für Animations-Manager-status Updates an. (IUIAnimationManager2.SetManagerEventHandler) |
IUIAnimationManager2::SetTrimPriorityComparison Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard gekürzt werden kann. |
IUIAnimationManager2::Shutdown Beendet den Animations-Manager und alle zugehörigen Objekte. (IUIAnimationManager2.Shutdown) |
IUIAnimationManager2::Update Updates die Werte aller Animationsvariablen. (IUIAnimationManager2.Update) |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8, Windows 7 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Nicht unterstützt |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | uianimation.h |