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RUN-Struktur (winddi.h)

Die RUN-Struktur wird verwendet, um einen linearen Satz von Pixeln zu beschreiben, der nicht von der CLIPLINE-Struktur abgeschnitten wird.

Syntax

typedef struct _RUN {
  LONG iStart;
  LONG iStop;
} RUN, *PRUN;

Member

iStart

Gibt den Startpunkt für ein Zu zeichnende Pixelfeld an. Das erste Pixel der nicht geknappten Linie ist Pixel 0.

iStop

Gibt den Haltepunkt für ein Zu zeichnende Pixelfeld an.

Hinweise

Wenn der Clipbereich komplex ist, kann ein einzelnes Zeilensegment in viele RUNs unterteilt werden. Dasselbe Segment wird so oft wie nötig zurückgegeben, um alle RUNs aufzulisten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header winddi.h (einschließlich Winddi.h)

Weitere Informationen

PATHOBJ_bEnumClipLines