RUN-Struktur (winddi.h)
Die RUN-Struktur wird verwendet, um einen linearen Satz von Pixeln zu beschreiben, der nicht von der CLIPLINE-Struktur abgeschnitten wird.
Syntax
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
Member
iStart
Gibt den Startpunkt für ein Zu zeichnende Pixelfeld an. Das erste Pixel der nicht geknappten Linie ist Pixel 0.
iStop
Gibt den Haltepunkt für ein Zu zeichnende Pixelfeld an.
Hinweise
Wenn der Clipbereich komplex ist, kann ein einzelnes Zeilensegment in viele RUNs unterteilt werden. Dasselbe Segment wird so oft wie nötig zurückgegeben, um alle RUNs aufzulisten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | winddi.h (einschließlich Winddi.h) |
Weitere Informationen
Feedback
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