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Eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion, die aufgezählte Benutzeroberflächen-Sprachinformationen verarbeitet, die von der EnumUILanguages-Funktion bereitgestellt werden. Der typ UILANGUAGE_ENUMPROC definiert einen Zeiger auf diese Rückruffunktion. EnumUILanguagesProc ist ein Platzhalter für den anwendungsdefinierte Funktionsnamen.
Syntax
UILANGUAGE_ENUMPROCA UilanguageEnumproca;
BOOL UilanguageEnumproca(
LPSTR unnamedParam1,
LONG_PTR unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
unnamedParam2
Rückgabewert
Gibt
Bemerkungen
Eine EnumUILanguagesProc Funktion kann jede Aufgabe ausführen. Die Anwendung registriert diese Funktion, indem sie ihre Adresse an die EnumUILanguages-Funktion übergibt.
Wenn MUI_LANGUAGE_ID im Aufruf von EnumUILanguagesangegeben wurde, sind die an diese Funktion übergebenen Sprachzeichenfolgen hexadezimale Sprache.
Bezeichner, die die führenden 0x nicht enthalten und 4 Zeichen lang sein. Beispielsweise wird en-US
als "0409" und "en" als "0009" übergeben werden.
C#-Signatur
delegate System.Boolean EnumUILanguagesProc(
System.IntPtr lpUILanguageString,
System.IntPtr lParam
);
Anmerkung
Der winnls.h-Header definiert UILANGUAGE_ENUMPROC als Alias, der die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante automatisch auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit Code, der nicht codierungsneutral ist, kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
mindestens unterstützte Server- | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform- | Fenster |
Header- | winnls.h (enthalten Windows.h) |