AppendMenuA-Funktion (winuser.h)

Fügt ein neues Element am Ende der angegebenen Menüleiste, des Dropdownmenüs, des Untermenüs oder des Kontextmenüs an. Sie können diese Funktion verwenden, um den Inhalt, die Darstellung und das Verhalten des Menüelements anzugeben.

Syntax

BOOL AppendMenuA(
  [in]           HMENU    hMenu,
  [in]           UINT     uFlags,
  [in]           UINT_PTR uIDNewItem,
  [in, optional] LPCSTR   lpNewItem
);

Parameter

[in] hMenu

Typ: HMENU

Ein Handle für die Menüleiste, das Dropdownmenü, das Untermenü oder das Kontextmenü, das geändert werden soll.

[in] uFlags

Typ: UINT

Steuert die Darstellung und das Verhalten des neuen Menüelements. Für diesen Parameter ist eine Kombination der folgenden Werte gültig.

Wert Bedeutung
MF_BITMAP
0x00000004L
Verwendet eine Bitmap als Menüelement. Der parameter lpNewItem enthält ein Handle für die Bitmap.
MF_CHECKED
0x00000008L
Setzt ein Häkchen neben dem Menüelement. Wenn die Anwendung Häkchen-Bitmaps bereitstellt (siehe SetMenuItemBitmaps), zeigt dieses Flag das Häkchenbitbit neben dem Menüelement an.
MF_DISABLED
0x00000002L
Deaktiviert das Menüelement, sodass es nicht ausgewählt werden kann, aber das Flag graut es nicht.
MF_ENABLED
0x00000000L
Aktiviert das Menüelement, sodass es ausgewählt werden kann, und stellt es aus dem abgeblendeten Zustand wieder her.
MF_GRAYED
0x00000001L
Deaktiviert das Menüelement und graut es, sodass es nicht ausgewählt werden kann.
MF_MENUBARBREAK
0x00000020L
Funktioniert genauso wie das MF_MENUBREAK-Flag für eine Menüleiste. Bei einem Dropdownmenü, Untermenü oder Kontextmenü wird die neue Spalte durch eine vertikale Linie von der alten Spalte getrennt.
MF_MENUBREAK
0x00000040L
Platziert das Element in einer neuen Zeile (für eine Menüleiste) oder in einer neuen Spalte (für ein Dropdownmenü, Untermenü oder Kontextmenü), ohne Spalten voneinander zu trennen.
MF_OWNERDRAW
0x00000100L
Gibt an, dass das Element ein vom Besitzer gezeichnetes Element ist. Bevor das Menü zum ersten Mal angezeigt wird, erhält das Fenster, das das Menü besitzt, eine WM_MEASUREITEM Meldung, um die Breite und Höhe des Menüelements abzurufen. Die WM_DRAWITEM Meldung wird dann an die Fensterprozedur des Besitzerfensters gesendet, wenn die Darstellung des Menüelements aktualisiert werden muss.
MF_POPUP
0x00000010L
Gibt an, dass das Menüelement ein Dropdownmenü oder Untermenü öffnet. Der uIDNewItem-Parameter gibt ein Handle für das Dropdownmenü oder untermenü an. Dieses Flag wird verwendet, um einer Menüleiste einen Menünamen oder ein Menüelement hinzuzufügen, das ein Untermenü zu einem Dropdownmenü, Untermenü oder Kontextmenü öffnet.
MF_SEPARATOR
0x00000800L
Zeichnet eine horizontale Trennlinie. Dieses Flag wird nur in einem Dropdownmenü, Untermenü oder Kontextmenü verwendet. Die Zeile kann nicht abgeblendet, deaktiviert oder hervorgehoben werden. Die Parameter lpNewItem und uIDNewItem werden ignoriert.
MF_STRING
0x00000000L
Gibt an, dass das Menüelement eine Textzeichenfolge ist. Der parameter lpNewItem ist ein Zeiger auf die Zeichenfolge.
MF_UNCHECKED
0x00000000L
Setzt kein Häkchen neben dem Element (Standard). Wenn die Anwendung Häkchen-Bitmaps bereitstellt (siehe SetMenuItemBitmaps), zeigt dieses Flag die eindeutige Bitmap neben dem Menüelement an.

[in] uIDNewItem

Typ: UINT_PTR

Der Bezeichner des neuen Menüelements oder, wenn der uFlags-Parameter auf MF_POPUP festgelegt ist, ein Handle zum Dropdownmenü oder Untermenü.

[in, optional] lpNewItem

Typ: LPCTSTR

Der Inhalt des neuen Menüelements. Die Interpretation von lpNewItem hängt davon ab, ob der uFlags-Parameter die folgenden Werte enthält.

Wert Bedeutung
MF_BITMAP
0x00000004L
Enthält ein Bitmaphandle.
MF_OWNERDRAW
0x00000100L
Enthält einen von der Anwendung bereitgestellten Wert, der verwendet werden kann, um zusätzliche Daten im Zusammenhang mit dem Menüelement zu verwalten. Der Wert befindet sich im elementData-Element der Struktur, auf die der lParam-Parameter des WM_MEASUREITEM oder WM_DRAWITEM Nachricht gesendet wird, wenn das Menü erstellt oder sein Erscheinungsbild aktualisiert wird.
MF_STRING
0x00000000L
Enthält einen Zeiger auf eine NULL-endende Zeichenfolge.

Rückgabewert

Typ: BOOL

Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert ungleich Null. Wenn die Funktion fehlerhaft ist, ist der Rückgabewert null. Um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten, rufen Sie GetLastError auf.

Hinweise

Die Anwendung muss die DrawMenuBar-Funktion aufrufen, wenn sich ein Menü ändert, unabhängig davon, ob sich das Menü in einem angezeigten Fenster befindet.

Damit Tastenkombinationen mit Bitmaps oder von Besitzern gezeichneten Menüelementen verwendet werden können, muss der Besitzer des Menüs die WM_MENUCHAR Nachricht verarbeiten. Weitere Informationen finden Sie unter Vom Besitzer gezeichnete Menüs und die WM_MENUCHAR Meldung.

Die folgenden Gruppen von Flags können nicht zusammen verwendet werden:

  • MF_BITMAP, MF_STRING und MF_OWNERDRAW
  • MF_CHECKED und MF_UNCHECKED
  • MF_DISABLED, MF_ENABLED und MF_GRAYED
  • MF_MENUBARBREAK und MF_MENUBREAK

Beispiele

Ein Beispiel finden Sie unter Hinzufügen von Linien und Diagrammen zu einem Menü.

Hinweis

Der winuser.h-Header definiert AppendMenu als Alias, der die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante automatisch auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit Code, der nicht Codierungsneutral ist, kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile winuser.h (einschließlich Windows.h)
Bibliothek User32.lib
DLL User32.dll
APIs ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-0 (in Windows 8 eingeführt)

Siehe auch

Konzept

CreateMenu

DeleteMenu

DestroyMenu

DrawMenuBar

InsertMenu

InsertMenuItem

Menüs

ModifyMenu

Referenz

RemoveMenu

SetMenuItemBitmaps