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Dieser Header wird von XInput Game Controller-APIs verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
xinput.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Functions
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XInputEnable Legt den Berichtsstatus von XInput fest. |
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XInputGetAudioDeviceIds Ruft die Soundrendering- und Soundaufnahme-Audiogeräte-IDs ab, die dem headset zugeordnet sind, das mit dem angegebenen Controller verbunden ist. |
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XInputGetBatteryInformation Ruft den Akkutyp und die Lade-status eines Drahtloscontrollers ab. |
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XInputGetCapabilities Ruft die Funktionen und Features eines verbundenen Controllers ab. |
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XInputGetDSoundAudioDeviceGuids Ruft die Soundrendering- und Soundaufnahmegeräte-GUIDs ab, die dem mit dem angegebenen Controller verbundenen Headset zugeordnet sind. |
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XInputGetKeystroke Ruft ein Gamepadeingabeereignis ab. |
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XInputGetState Ruft den aktuellen Zustand des angegebenen Controllers ab. |
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XInputSetState Sendet Daten an einen verbundenen Controller. Diese Funktion wird verwendet, um die Vibrationsfunktion eines Controllers zu aktivieren. |
Strukturen
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XINPUT_BATTERY_INFORMATION Enthält Informationen zu Akkutyp und Ladezustand. |
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XINPUT_CAPABILITIES Beschreibt die Funktionen eines verbundenen Controllers. Die XInputGetCapabilities-Funktion gibt XINPUT_CAPABILITIES zurück. |
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XINPUT_GAMEPAD Beschreibt den aktuellen Zustand des Controllers. |
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XINPUT_KEYSTROKE Gibt von XInputGetKeystroke zurückgegebene Tastatureingabedaten an. |
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XINPUT_STATE Stellt den Zustand eines Controllers dar. |
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XINPUT_VIBRATION Gibt motorische Geschwindigkeitsstufen für die Schwingungsfunktion eines Controllers an. |