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COM-Fehlercodes (UI, Audio, DirectX, Codec)

Die folgende Tabelle enthält eine Liste der Fehlercodes, die von COM-basierten APIs verwendet werden.

Wenn Probleme mit einer Anwendung auftreten, die Sie installieren oder ausführen, wenden Sie sich an den Kundensupport für die Software, die die Fehlermeldung anzeigt. Um Support für ein Microsoft-Produkt zu erhalten, wechseln Sie zu https://support.microsoft.com.

UI_E_CREATE_FAILED

0x802A0001

Das Objekt konnte nicht erstellt werden.

UI_E_SHUTDOWN_CALLED

0x802A0002

Das Herunterfahren wurde bereits für dieses Objekt oder das Objekt aufgerufen, das es besitzt.

UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY

0x802A0003

Diese Methode kann während dieser Art von Rückruf nicht aufgerufen werden.

UI_E_OBJECT_SEALED

0x802A0004

Dieses Objekt wurde versiegelt, sodass diese Änderung nicht mehr zulässig ist.

UI_E_VALUE_NOT_SET

0x802A0005

Der angeforderte Wert wurde nie festgelegt.

UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED

0x802A0006

Der angeforderte Wert kann nicht bestimmt werden.

UI_E_INVALID_OUTPUT

0x802A0007

Ein Rückruf hat einen ungültigen Ausgabeparameter zurückgegeben.

UI_E_BOOLEAN_EXPECTED

0x802A0008

Ein Rückruf hat einen anderen Erfolgscode als S_OK oder S_FALSE zurückgegeben.

UI_E_DIFFERENT_OWNER

0x802A0009

Ein Parameter, der im Besitz dieses Objekts sein soll, gehört einem anderen Objekt.

UI_E_AMBIGUOUS_MATCH

0x802A000A

Mehrere Elemente entsprechen den Suchkriterien.

UI_E_FP_OVERFLOW

0x802A000B

Ein Gleitkommaüberlauf ist aufgetreten.

UI_E_WRONG_THREAD

0x802A000C

Diese Methode kann nur vom Thread aufgerufen werden, der das Objekt erstellt hat.

UI_E_STORYBOARD_ACTIVE

0x802A0101

Das Storyboard befindet sich derzeit im Zeitplan.

UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING

0x802A0102

Das Storyboard wird nicht wiedergegeben.

UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END

0x802A0103

Der Start-Keyframe kann nach dem Ende des Keyframes auftreten.

UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED

0x802A0104

Möglicherweise ist es nicht möglich, die End-Keyframezeit zu bestimmen, wann der Startschlüsselframe erreicht ist.

UI_E_LOOPS_OVERLAP

0x802A0105

Zwei wiederholte Teile eines Storyboards können sich überlappen.

UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED

0x802A0106

Der Übergang wurde bereits einem Storyboard hinzugefügt.

UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD

0x802A0107

Der Übergang wurde keinem Storyboard hinzugefügt.

UI_E_TRANSITION_ECLIPSED

0x802A0108

Der Übergang könnte den Anfang eines anderen Übergangs im Storyboard verfinsteren.

UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE

0x802A0109

Die angegebene Zeit liegt vor der Zeit, die an die letzte Aktualisierung übergeben wurde.

UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED

0x802A010A

Dieser Client ist bereits mit einem Timer verbunden.

UI_E_INVALID_DIMENSION

0x802A010B

Die übergebene Dimension ist ungültig oder stimmt nicht mit der Dimension des Objekts überein.

UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS

0x802A010C

Der hinzugefügte Grundtyp beginnt bei oder über die Dauer des Interpolators hinaus.

UI_E_WINDOW_CLOSED

0x802A0201

Der Vorgang kann nicht abgeschlossen werden, da das Fenster geschlossen wird.

E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND

0x80660001

PortCls konnte keinen Audiomodulknoten finden, der von einem Miniporttreiber verfügbar gemacht wird, der unterstützung für IMiniportAudioEngineNode beansprucht.

DXGI_STATUS_OCCLUDED

0x087A0001

Der Present-Vorgang war für den Benutzer nicht sichtbar.

DXGI_STATUS_CLIPPED

0x087A0002

Der Present-Vorgang war für den Benutzer teilweise unsichtbar.

DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION

0x087A0004

Der Treiber fordert an, dass die DXGI-Laufzeit keine freigegebenen Ressourcen für die Kommunikation mit dem DesktopFenster-Manager verwendet.

DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS

0x087A0005

Der Present-Vorgang wurde nicht angezeigt, da die Windows-Sitzung zu einem anderen Desktop gewechselt ist (z. B. STRG-ALT-DEL).

DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x087A0006

Der Present-Vorgang war nicht sichtbar, da der Zielmonitor für einen anderen Zweck verwendet wurde.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGED

0x087A0007

Der Present-Vorgang wurde nicht angezeigt, da sich der Anzeigemodus geändert hat. DXGI hat die Präsentation erneut versucht.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x087A0008

Der Vorgang "Präsentieren" wurde nicht angezeigt, da ein anderes Direct3D-Gerät zum Zeitpunkt des Vollbildmodus versucht hat.

DXGI_ERROR_INVALID_CALL

0x887A0001

Die Anwendung hat einen ungültigen Aufruf ausgeführt. Entweder die Parameter des Aufrufs oder der Status eines Objekts waren falsch. Aktivieren Sie die D3D-Debugebene, um Details über Debugmeldungen anzuzeigen.

DXGI_ERROR_NOT_FOUND

0x887A0002

Das Objekt wurde nicht gefunden. Wenn IDXGIFactory::EnumAdaptes aufgerufen wird, gibt es keinen Adapter mit dem angegebenen Ordinal.

DXGI_ERROR_MORE_DATA

0x887A0003

Der Aufrufer lieferte keinen ausreichend großen Puffer.

DXGI_ERROR_UNSUPPORTED

0x887A0004

Die angegebene Geräteschnittstelle oder Featureebene wird auf diesem System nicht unterstützt.

DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED

0x887A0005

Die GPU-Geräteinstanz wurde angehalten. Verwenden Sie GetDeviceRemovedReason, um die entsprechende Aktion zu ermitteln.

DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG

0x887A0006

Die GPU reagiert nicht auf weitere Befehle, höchstwahrscheinlich aufgrund eines ungültigen Befehls, der von der aufrufenden Anwendung übergeben wird.

DXGI_ERROR_DEVICE_RESET

0x887A0007

Die GPU reagiert nicht auf weitere Befehle, wahrscheinlich weil eine andere Anwendung ungültige Befehle übermittelt hat. Die aufrufende Anwendung sollte das Gerät erneut erstellen und fortfahren.

DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING

0x887A000A

Die GPU war zum Zeitpunkt der Ausführung des Anrufs beschäftigt, und der Anruf wurde weder ausgeführt noch geplant.

DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT

0x887A000B

Ein Ereignis (z. B. Ein Stromzyklus) hat das Sammeln von Präsentationsstatistiken unterbrochen. Alle vorherigen Statistiken sollten als ungültig betrachtet werden.

DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x887A000C

Der Vollbildmodus konnte nicht erreicht werden, da die angegebene Ausgabe bereits verwendet wurde.

DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR

0x887A0020

Ein internes Problem verhinderte, dass der Treiber den angegebenen Vorgang ausführt. Der Zustand des Fahrers ist wahrscheinlich verdächtig, und die Anwendung sollte nicht fortgesetzt werden.

DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE

0x887A0021

Eine globale Zählerressource wurde verwendet, und der angegebene Zähler kann derzeit nicht von diesem Direct3D-Gerät verwendet werden.

DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE

0x887A0022

Eine Ressource ist zum Zeitpunkt des Anrufs nicht verfügbar, kann aber später verfügbar werden.

DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED

0x887A0023

Das Remotegerät der Anwendung wurde aufgrund der Sitzungsverbindung oder der Netzwerkverbindung entfernt. Die Anwendung sollte IDXGIFactory1::IsCurrent aufrufen, um herauszufinden, wann das Remotegerät wieder verfügbar ist.

DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY

0x887A0024

Das Gerät wurde während einer Remotesitzung entfernt, da der Remotecomputer nicht genügend Arbeitsspeicher hat.

DXGI_ERROR_ACCESS_LOST

0x887A0026

Der schlüsselierte Mutex wurde abgebrochen.

DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT

0x887A0027

Der Timeoutwert ist abgelaufen, und die Ressource ist noch nicht verfügbar.

DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED

0x887A0028

Die Ausgabeduplizierung wurde deaktiviert, da die Windows-Sitzung beendet oder getrennt wurde. Dies geschieht, wenn ein Remotebenutzer die Verbindung trennt oder wenn "Benutzer wechseln" lokal verwendet wird.

DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE

0x887A0029

Der DXGI-Outuput (Monitor), auf den der Swapchain-Inhalt eingeschränkt wurde, wurde getrennt oder geändert.

DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT

0x887A002A

DXGI kann in der Swapchain keinen Inhaltsschutz bereitstellen. Dies wird in der Regel durch einen älteren Treiber oder durch die Anwendung mit einer Swapchain verursacht, die nicht mit dem Inhaltsschutz kompatibel ist.

DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED

0x887A002B

Die Anwendung versucht, eine Ressource zu verwenden, für die sie nicht über die erforderlichen Zugriffsberechtigungen verfügt. Dies wird am häufigsten durch Schreiben in eine freigegebene Ressource mit schreibgeschütztem Zugriff verursacht.

DXGI_STATUS_UNOCCLUDED

0x087A0009

Die Swapchain ist unauffällig geworden.

DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING

0x087A000A

Der Adapter hat keinen Zugriff auf die erforderlichen Ressourcen zum Abschließen des Desktopduplizierungs present()-Aufrufs, der Present()-Aufruf muss erneut ausgeführt werden.

DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x887A0025

Eine änderung des laufenden Modus verhinderte den Abschluss des Anrufs. Der Aufruf kann erfolgreich sein, wenn es später versucht wurde.

DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING

0x887B0001

Die GPU war ausgelastet, als der Vorgang angefordert wurde.

DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED

0x887B0002

Der Treiber hat die Erstellung dieser Ressource abgelehnt.

DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE

0x887B0003

Der GPU-Zähler wurde von einem anderen Prozess- oder d3d-Gerät verwendet, wenn die Anwendung zugriff darauf angefordert hat.

D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x88790001

Die Anwendung hat die maximale Anzahl eindeutiger Zustandsobjekte pro Direct3D-Gerät überschritten. Der Grenzwert beträgt 4096 für Featureebenen bis zu 11,1.

D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x88790002

Die angegebene Datei wurde nicht gefunden.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x887C0001

Die Anwendung hat die maximale Anzahl eindeutiger Zustandsobjekte pro Direct3D-Gerät überschritten. Der Grenzwert beträgt 4096 für Featureebenen bis zu 11,1.

D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x887C0002

Die angegebene Datei wurde nicht gefunden.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS

0x887C0003

Die Anwendung hat die maximale Anzahl eindeutiger Ansichtsobjekte pro Direct3D-Gerät überschritten. Der Grenzwert beträgt 2^20 für Featureebenen bis zu 11,1.

D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD

0x887C0004

Der erste Aufruf der Anwendung pro Befehlsliste zur Zuordnung in einem verzögerten Kontext hat D3D11_MAP_WRITE_DISCARD nicht verwendet.

D2DERR_WRONG_STATE

0x88990001

Das Objekt befand sich nicht im richtigen Zustand, um die Methode zu verarbeiten.

D2DERR_NOT_INITIALIZED

0x88990002

Das Objekt wurde noch nicht initialisiert.

D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION

0x88990003

Der angeforderte Vorgang wird nicht unterstützt.

D2DERR_SCANNER_FAILED

0x88990004

Der Geometriescanner konnte die Daten nicht verarbeiten.

D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED

0x88990005

Direct2D konnte nicht auf den Bildschirm zugreifen.

D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID

0x88990006

Ein gültiger Anzeigezustand konnte nicht bestimmt werden.

D2DERR_ZERO_VECTOR

0x88990007

Der angegebene Vektor ist Null.

D2DERR_INTERNAL_ERROR

0x88990008

Interner Fehler (Direct2D-Fehler) ist aufgetreten. Bei überprüften Builds würden wir behaupten. Die Anwendung sollte diese Instanz von Direct2D schließen und erwägen, den Prozess neu zu starten.

D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x88990009

Das Anzeigeformat Direct2D muss gerendert werden, wird vom Hardwaregerät nicht unterstützt.

D2DERR_INVALID_CALL

0x8899000A

Ein Aufruf dieser Methode ist ungültig.

D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE

0x8899000B

Für diesen Vorgang ist kein Hardwarerenderinggerät verfügbar.

D2DERR_RECREATE_TARGET

0x8899000C

Es ist ein Präsentationsfehler aufgetreten, der möglicherweise wiederhergestellt werden kann. Der Aufrufer muss den gesamten Frame neu erstellen, erneut wiederherstellen und erneut formatieren.

D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS

0x8899000D

Fehler bei der Shaderkonstruktion, da sie zu komplex war.

D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED

0x8899000E

Fehler bei der Shaderkompilierung.

D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

0x8899000F

Die angeforderte DirectX-Oberflächengröße hat die maximale Texturgröße überschritten.

D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION

0x88990010

Die angeforderte Direct2D-Version wird nicht unterstützt.

D2DERR_BAD_NUMBER

0x88990011

Ungültige Zahl.

D2DERR_WRONG_FACTORY

0x88990012

Gemeinsam verwendete Objekte müssen aus derselben Factoryinstanz erstellt werden.

D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE

0x88990013

Eine Layerressource kann jeweils nur einmal verwendet werden.

D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH

0x88990014

Der Popanruf entspricht nicht dem entsprechenden Pushanruf.

D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN

0x88990015

Die Ressource wurde für das falsche Renderziel realisiert.

D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED

0x88990016

Die Push- und Popanrufe waren unausgewogen.

D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT

0x88990017

Versuchen Sie, aus einem Renderziel zu kopieren, während ein Layer- oder Clip-Rect angewendet wird.

D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES

0x88990018

Die Pinseltypen sind für den Aufruf nicht kompatibel.

D2DERR_WIN32_ERROR

0x88990019

Unbekannter Win32-Fehler.

D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE

0x8899001A

Das Renderziel ist nicht mit GDI kompatibel.

D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE

0x8899001B

Ein Textclient-Zeichnungseffektobjekt weist den falschen Typ auf.

D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED

0x8899001C

Die Anwendung enthält einen Verweis auf die IDWriteTextRenderer-Schnittstelle, nachdem der entsprechende DrawText- oder DrawTextLayout-Aufruf zurückgegeben wurde. Die IDWriteTextRenderer-Instanz ist ungültig.

D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE

0x8899001D

Die angeforderte Größe ist größer als die garantiert unterstützte Texturgröße auf der aktuellen Featureebene des Direct3D-Geräts.

D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001E

Im Diagramm ist ein Konfigurationsfehler aufgetreten.

D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001F

Im Diagramm ist ein interner Konfigurationsfehler aufgetreten.

D2DERR_CYCLIC_GRAPH

0x88990020

Es gab einen Zyklus im Diagramm.

D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW

0x88990021

Mit einer Bitmap mit der Option D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW kann nicht gezeichnet werden.

D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES

0x88990022

Der Vorgang kann nicht abgeschlossen werden, während es ausstehende Verweise auf die Zielbitmap gibt.

D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND

0x88990023

Fehler beim Vorgang, da das ursprüngliche Ziel derzeit nicht als Ziel gebunden ist.

D2DERR_INVALID_TARGET

0x88990024

Das Bild kann nicht als Ziel festgelegt werden, da es sich entweder um einen Effekt handelt oder eine Bitmap ist, die das D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Flag nicht festgelegt hat.

D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET

0x88990025

Mit einer Bitmap, die derzeit als Zielbitmap gebunden ist, kann nicht gezeichnet werden.

D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES

0x88990026

D3D-Gerät verfügt nicht über ausreichende Funktionen, um die angeforderte Aktion auszuführen.

D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE

0x88990027

Das Diagramm konnte nicht mit den aktuellen Kacheleinstellungen des Kontexts gerendert werden.

D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED

0x88990028

Die für die Registrierung bereitgestellte CLSID entspricht keinem registrierten Effekt.

D2DERR_INVALID_PROPERTY

0x88990029

Die angegebene Eigenschaft ist nicht vorhanden.

D2DERR_NO_SUBPROPERTIES

0x8899002A

Die angegebene Untereigenschaft ist nicht vorhanden.

D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED

0x8899002B

AddPage oder Close aufgerufen, nachdem der Druckauftrag bereits geschlossen wurde.

D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x8899002C

Fehler beim Erstellen von Drucksteuerelementen. Gibt an, dass keines der Paketzieltypen (die Druckerformate darstellt) von direct2D-Drucksteuerelement unterstützt werden.

D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS

0x8899002D

Ein Effekt hat versucht, eine Transformation mit zu vielen Eingaben zu verwenden.

DWRITE_E_FILEFORMAT

0x88985000

Gibt einen Fehler in einer Eingabedatei an, z. B. eine Schriftartdatei.

DWRITE_E_UNEXPECTED

0x88985001

Gibt einen Fehler an, der im DirectWrite-Code stammt, der nicht erwartet wird, aber sicher wiederhergestellt werden kann.

DWRITE_E_NOFONT

0x88985002

Gibt an, dass die angegebene Schriftart nicht vorhanden ist.

DWRITE_E_FILENOTFOUND

0x88985003

Eine Schriftartdatei konnte nicht geöffnet werden, da die Datei, das Verzeichnis, der Netzwerkspeicherort, das Laufwerk oder ein anderer Speicherort nicht vorhanden oder nicht verfügbar ist.

DWRITE_E_FILEACCESS

0x88985004

Eine Schriftartdatei ist vorhanden, konnte jedoch aufgrund des Zugriffs verweigert, der Freigabeverletzung oder eines ähnlichen Fehlers nicht geöffnet werden.

DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE

0x88985005

Eine Schriftartsammlung ist aufgrund von Änderungen im System veraltet.

DWRITE_E_ALREADYREGISTERED

0x88985006

Die angegebene Schnittstelle ist bereits registriert.

DWRITE_E_CACHEFORMAT

0x88985007

Der Schriftartcache enthält ungültige Daten.

DWRITE_E_CACHEVERSION

0x88985008

Eine Schriftartcachedatei entspricht einer anderen Version von DirectWrite.

DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88985009

Der Vorgang wird für diesen Schriftarttyp nicht unterstützt.

WINCODEC_ERR_WRONGSTATE

0x88982F04

Der Codec befindet sich im falschen Zustand.

WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE

0x88982F05

Der Wert liegt außerhalb des Bereichs.

WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT

0x88982F07

Das Bildformat ist unbekannt.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION

0x88982F0B

Die SDK-Version wird nicht unterstützt.

WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED

0x88982F0C

Die Komponente wird nicht initialisiert.

WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED

0x88982F0D

Es gibt bereits eine ausstehende Lese- oder Schreibsperre.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND

0x88982F40

Die angegebene Bitmapeigenschaft kann nicht gefunden werden.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED

0x88982F41

Der Bitmapcodec unterstützt die Bitmapeigenschaft nicht.

WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE

0x88982F42

Die Bitmap-Eigenschaftsgröße ist ungültig.

WINCODEC_ERR_CODECPRESENT

0x88982F43

Unbekannter Fehler.

WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL

0x88982F44

Der Bitmapcodec unterstützt keine Miniaturansicht.

WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE

0x88982F45

Die Bitmappalette ist nicht verfügbar.

WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES

0x88982F46

Zu viele Scanlines wurden angefordert.

WINCODEC_ERR_INTERNALERROR

0x88982F48

Ein interner Fehler ist aufgetreten.

WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS

0x88982F49

Die Bitmapgrenzen stimmen nicht mit den Bitmapabmessungen überein.

WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND

0x88982F50

Die Komponente kann nicht gefunden werden.

WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE

0x88982F51

Die Bitmapgröße liegt außerhalb des gültigen Bereichs.

WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA

0x88982F52

Es gibt zu viele Metadaten, die in die Bitmap geschrieben werden müssen.

WINCODEC_ERR_BADIMAGE

0x88982F60

Das Bild ist nicht erkannt.

WINCODEC_ERR_BADHEADER

0x88982F61

Die Bildkopfzeile ist nicht erkannt.

WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING

0x88982F62

Der Bitmapframe fehlt.

WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER

0x88982F63

Der Bildmetadatenheader ist nicht erkannt.

WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA

0x88982F70

Die Datenstromdaten werden nicht erkannt.

WINCODEC_ERR_STREAMWRITE

0x88982F71

Fehler beim Schreiben in den Datenstrom.

WINCODEC_ERR_STREAMREAD

0x88982F72

Fehler beim Lesen aus dem Datenstrom.

WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE

0x88982F73

Der Datenstrom ist nicht verfügbar.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT

0x88982F80

Das Bitmappixelformat wird nicht unterstützt.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88982F81

Der Vorgang wird nicht unterstützt.

WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION

0x88982F8A

Die Komponentenregistrierung ist ungültig.

WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE

0x88982F8B

Fehler bei der Komponenteninitialisierung.

WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER

0x88982F8C

Der zugewiesene Puffer ist unzureichend.

WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT

0x88982F8D

Doppelte Metadaten sind vorhanden.

WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE

0x88982F8E

Der Bitmap-Eigenschaftstyp ist unerwartet.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE

0x88982F8F

Die Größe ist unerwartet.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST

0x88982F90

Die Eigenschaftenabfrage ist ungültig.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE

0x88982F91

Der Metadatentyp ist unerwartet.

WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT

0x88982F92

Die angegebene Bitmapeigenschaft ist nur auf Stammebene gültig.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER

0x88982F93

Die Abfragezeichenfolge enthält ein ungültiges Zeichen.

WINCODEC_ERR_WIN32ERROR

0x88982F94

Windows-Codecs haben einen Fehler vom Win32-System erhalten.

WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL

0x88982F95

Die angeforderte Detailebene ist nicht vorhanden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Kopfzeile
Winerror.h

Siehe auch

COM-Fehlercodes