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Die folgende Tabelle enthält eine Liste der Fehlercodes, die von COM-basierten APIs verwendet werden.
Wenn Probleme mit einer Anwendung auftreten, die Sie installieren oder ausführen, wenden Sie sich an den Kundensupport für die Software, die die Fehlermeldung anzeigt. Um Support für ein Microsoft-Produkt zu erhalten, wechseln Sie zu https://support.microsoft.com.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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Das Objekt konnte nicht erstellt werden.
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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Das Herunterfahren wurde bereits für dieses Objekt oder das Objekt aufgerufen, das es besitzt.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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Diese Methode kann während dieser Art von Rückruf nicht aufgerufen werden.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Dieses Objekt wurde versiegelt, sodass diese Änderung nicht mehr zulässig ist.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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Der angeforderte Wert wurde nie festgelegt.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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Der angeforderte Wert kann nicht bestimmt werden.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Ein Rückruf hat einen ungültigen Ausgabeparameter zurückgegeben.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Ein Rückruf hat einen anderen Erfolgscode als S_OK oder S_FALSE zurückgegeben.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Ein Parameter, der im Besitz dieses Objekts sein soll, gehört einem anderen Objekt.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Mehrere Elemente entsprechen den Suchkriterien.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Ein Gleitkommaüberlauf ist aufgetreten.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Diese Methode kann nur vom Thread aufgerufen werden, der das Objekt erstellt hat.
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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Das Storyboard befindet sich derzeit im Zeitplan.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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Das Storyboard wird nicht wiedergegeben.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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Der Start-Keyframe kann nach dem Ende des Keyframes auftreten.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Möglicherweise ist es nicht möglich, die End-Keyframezeit zu bestimmen, wann der Startschlüsselframe erreicht ist.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Zwei wiederholte Teile eines Storyboards können sich überlappen.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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Der Übergang wurde bereits einem Storyboard hinzugefügt.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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Der Übergang wurde keinem Storyboard hinzugefügt.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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Der Übergang könnte den Anfang eines anderen Übergangs im Storyboard verfinsteren.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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Die angegebene Zeit liegt vor der Zeit, die an die letzte Aktualisierung übergeben wurde.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Dieser Client ist bereits mit einem Timer verbunden.
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UI_E_INVALID_DIMENSION
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0x802A010B
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Die übergebene Dimension ist ungültig oder stimmt nicht mit der Dimension des Objekts überein.
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UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
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0x802A010C
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Der hinzugefügte Grundtyp beginnt bei oder über die Dauer des Interpolators hinaus.
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UI_E_WINDOW_CLOSED
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0x802A0201
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Der Vorgang kann nicht abgeschlossen werden, da das Fenster geschlossen wird.
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E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
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0x80660001
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PortCls konnte keinen Audiomodulknoten finden, der von einem Miniporttreiber verfügbar gemacht wird, der unterstützung für IMiniportAudioEngineNode beansprucht.
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DXGI_STATUS_OCCLUDED
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0x087A0001
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Der Present-Vorgang war für den Benutzer nicht sichtbar.
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DXGI_STATUS_CLIPPED
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0x087A0002
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Der Present-Vorgang war für den Benutzer teilweise unsichtbar.
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DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
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0x087A0004
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Der Treiber fordert an, dass die DXGI-Laufzeit keine freigegebenen Ressourcen für die Kommunikation mit dem DesktopFenster-Manager verwendet.
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DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
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0x087A0005
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Der Present-Vorgang wurde nicht angezeigt, da die Windows-Sitzung zu einem anderen Desktop gewechselt ist (z. B. STRG-ALT-DEL).
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DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x087A0006
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Der Present-Vorgang war nicht sichtbar, da der Zielmonitor für einen anderen Zweck verwendet wurde.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
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0x087A0007
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Der Present-Vorgang wurde nicht angezeigt, da sich der Anzeigemodus geändert hat. DXGI hat die Präsentation erneut versucht.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x087A0008
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Der Vorgang "Präsentieren" wurde nicht angezeigt, da ein anderes Direct3D-Gerät zum Zeitpunkt des Vollbildmodus versucht hat.
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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0x887A0001
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Die Anwendung hat einen ungültigen Aufruf ausgeführt. Entweder die Parameter des Aufrufs oder der Status eines Objekts waren falsch. Aktivieren Sie die D3D-Debugebene, um Details über Debugmeldungen anzuzeigen.
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DXGI_ERROR_NOT_FOUND
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0x887A0002
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Das Objekt wurde nicht gefunden. Wenn IDXGIFactory::EnumAdaptes aufgerufen wird, gibt es keinen Adapter mit dem angegebenen Ordinal.
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DXGI_ERROR_MORE_DATA
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0x887A0003
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Der Aufrufer lieferte keinen ausreichend großen Puffer.
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DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
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0x887A0004
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Die angegebene Geräteschnittstelle oder Featureebene wird auf diesem System nicht unterstützt.
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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0x887A0005
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Die GPU-Geräteinstanz wurde angehalten. Verwenden Sie GetDeviceRemovedReason, um die entsprechende Aktion zu ermitteln.
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DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
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0x887A0006
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Die GPU reagiert nicht auf weitere Befehle, höchstwahrscheinlich aufgrund eines ungültigen Befehls, der von der aufrufenden Anwendung übergeben wird.
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DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
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0x887A0007
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Die GPU reagiert nicht auf weitere Befehle, wahrscheinlich weil eine andere Anwendung ungültige Befehle übermittelt hat. Die aufrufende Anwendung sollte das Gerät erneut erstellen und fortfahren.
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DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
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0x887A000A
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Die GPU war zum Zeitpunkt der Ausführung des Anrufs beschäftigt, und der Anruf wurde weder ausgeführt noch geplant.
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DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
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0x887A000B
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Ein Ereignis (z. B. Ein Stromzyklus) hat das Sammeln von Präsentationsstatistiken unterbrochen. Alle vorherigen Statistiken sollten als ungültig betrachtet werden.
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DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x887A000C
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Der Vollbildmodus konnte nicht erreicht werden, da die angegebene Ausgabe bereits verwendet wurde.
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DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
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0x887A0020
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Ein internes Problem verhinderte, dass der Treiber den angegebenen Vorgang ausführt. Der Zustand des Fahrers ist wahrscheinlich verdächtig, und die Anwendung sollte nicht fortgesetzt werden.
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DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
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0x887A0021
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Eine globale Zählerressource wurde verwendet, und der angegebene Zähler kann derzeit nicht von diesem Direct3D-Gerät verwendet werden.
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DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
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0x887A0022
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Eine Ressource ist zum Zeitpunkt des Anrufs nicht verfügbar, kann aber später verfügbar werden.
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DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
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0x887A0023
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Das Remotegerät der Anwendung wurde aufgrund der Sitzungsverbindung oder der Netzwerkverbindung entfernt. Die Anwendung sollte IDXGIFactory1::IsCurrent aufrufen, um herauszufinden, wann das Remotegerät wieder verfügbar ist.
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DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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Das Gerät wurde während einer Remotesitzung entfernt, da der Remotecomputer nicht genügend Arbeitsspeicher hat.
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DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
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0x887A0026
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Der schlüsselierte Mutex wurde abgebrochen.
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DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
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0x887A0027
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Der Timeoutwert ist abgelaufen, und die Ressource ist noch nicht verfügbar.
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DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
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0x887A0028
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Die Ausgabeduplizierung wurde deaktiviert, da die Windows-Sitzung beendet oder getrennt wurde. Dies geschieht, wenn ein Remotebenutzer die Verbindung trennt oder wenn "Benutzer wechseln" lokal verwendet wird.
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DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
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0x887A0029
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Der DXGI-Outuput (Monitor), auf den der Swapchain-Inhalt eingeschränkt wurde, wurde getrennt oder geändert.
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DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
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0x887A002A
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DXGI kann in der Swapchain keinen Inhaltsschutz bereitstellen. Dies wird in der Regel durch einen älteren Treiber oder durch die Anwendung mit einer Swapchain verursacht, die nicht mit dem Inhaltsschutz kompatibel ist.
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DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
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0x887A002B
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Die Anwendung versucht, eine Ressource zu verwenden, für die sie nicht über die erforderlichen Zugriffsberechtigungen verfügt. Dies wird am häufigsten durch Schreiben in eine freigegebene Ressource mit schreibgeschütztem Zugriff verursacht.
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DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
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0x087A0009
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Die Swapchain ist unauffällig geworden.
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DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
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0x087A000A
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Der Adapter hat keinen Zugriff auf die erforderlichen Ressourcen zum Abschließen des Desktopduplizierungs present()-Aufrufs, der Present()-Aufruf muss erneut ausgeführt werden.
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DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x887A0025
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Eine änderung des laufenden Modus verhinderte den Abschluss des Anrufs. Der Aufruf kann erfolgreich sein, wenn es später versucht wurde.
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DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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Die GPU war ausgelastet, als der Vorgang angefordert wurde.
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DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
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0x887B0002
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Der Treiber hat die Erstellung dieser Ressource abgelehnt.
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DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
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0x887B0003
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Der GPU-Zähler wurde von einem anderen Prozess- oder d3d-Gerät verwendet, wenn die Anwendung zugriff darauf angefordert hat.
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D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x88790001
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Die Anwendung hat die maximale Anzahl eindeutiger Zustandsobjekte pro Direct3D-Gerät überschritten. Der Grenzwert beträgt 4096 für Featureebenen bis zu 11,1.
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D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x88790002
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Die angegebene Datei wurde nicht gefunden.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x887C0001
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Die Anwendung hat die maximale Anzahl eindeutiger Zustandsobjekte pro Direct3D-Gerät überschritten. Der Grenzwert beträgt 4096 für Featureebenen bis zu 11,1.
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x887C0002
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Die angegebene Datei wurde nicht gefunden.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
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0x887C0003
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Die Anwendung hat die maximale Anzahl eindeutiger Ansichtsobjekte pro Direct3D-Gerät überschritten. Der Grenzwert beträgt 2^20 für Featureebenen bis zu 11,1.
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D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
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0x887C0004
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Der erste Aufruf der Anwendung pro Befehlsliste zur Zuordnung in einem verzögerten Kontext hat D3D11_MAP_WRITE_DISCARD nicht verwendet.
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D2DERR_WRONG_STATE
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0x88990001
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Das Objekt befand sich nicht im richtigen Zustand, um die Methode zu verarbeiten.
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
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0x88990002
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Das Objekt wurde noch nicht initialisiert.
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
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0x88990003
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Der angeforderte Vorgang wird nicht unterstützt.
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D2DERR_SCANNER_FAILED
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0x88990004
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Der Geometriescanner konnte die Daten nicht verarbeiten.
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
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0x88990005
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Direct2D konnte nicht auf den Bildschirm zugreifen.
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
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0x88990006
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Ein gültiger Anzeigezustand konnte nicht bestimmt werden.
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D2DERR_ZERO_VECTOR
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0x88990007
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Der angegebene Vektor ist Null.
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
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0x88990008
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Interner Fehler (Direct2D-Fehler) ist aufgetreten. Bei überprüften Builds würden wir behaupten. Die Anwendung sollte diese Instanz von Direct2D schließen und erwägen, den Prozess neu zu starten.
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x88990009
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Das Anzeigeformat Direct2D muss gerendert werden, wird vom Hardwaregerät nicht unterstützt.
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D2DERR_INVALID_CALL
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0x8899000A
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Ein Aufruf dieser Methode ist ungültig.
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
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0x8899000B
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Für diesen Vorgang ist kein Hardwarerenderinggerät verfügbar.
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D2DERR_RECREATE_TARGET
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0x8899000C
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Es ist ein Präsentationsfehler aufgetreten, der möglicherweise wiederhergestellt werden kann. Der Aufrufer muss den gesamten Frame neu erstellen, erneut wiederherstellen und erneut formatieren.
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
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0x8899000D
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Fehler bei der Shaderkonstruktion, da sie zu komplex war.
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
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0x8899000E
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Fehler bei der Shaderkompilierung.
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
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0x8899000F
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Die angeforderte DirectX-Oberflächengröße hat die maximale Texturgröße überschritten.
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
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0x88990010
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Die angeforderte Direct2D-Version wird nicht unterstützt.
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D2DERR_BAD_NUMBER
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0x88990011
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Ungültige Zahl.
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D2DERR_WRONG_FACTORY
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0x88990012
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Gemeinsam verwendete Objekte müssen aus derselben Factoryinstanz erstellt werden.
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
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0x88990013
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Eine Layerressource kann jeweils nur einmal verwendet werden.
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
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0x88990014
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Der Popanruf entspricht nicht dem entsprechenden Pushanruf.
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
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0x88990015
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Die Ressource wurde für das falsche Renderziel realisiert.
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
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0x88990016
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Die Push- und Popanrufe waren unausgewogen.
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
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0x88990017
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Versuchen Sie, aus einem Renderziel zu kopieren, während ein Layer- oder Clip-Rect angewendet wird.
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
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0x88990018
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Die Pinseltypen sind für den Aufruf nicht kompatibel.
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D2DERR_WIN32_ERROR
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0x88990019
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Unbekannter Win32-Fehler.
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
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0x8899001A
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Das Renderziel ist nicht mit GDI kompatibel.
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
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0x8899001B
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Ein Textclient-Zeichnungseffektobjekt weist den falschen Typ auf.
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
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0x8899001C
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Die Anwendung enthält einen Verweis auf die IDWriteTextRenderer-Schnittstelle, nachdem der entsprechende DrawText- oder DrawTextLayout-Aufruf zurückgegeben wurde. Die IDWriteTextRenderer-Instanz ist ungültig.
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
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0x8899001D
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Die angeforderte Größe ist größer als die garantiert unterstützte Texturgröße auf der aktuellen Featureebene des Direct3D-Geräts.
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001E
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Im Diagramm ist ein Konfigurationsfehler aufgetreten.
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001F
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Im Diagramm ist ein interner Konfigurationsfehler aufgetreten.
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
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0x88990020
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Es gab einen Zyklus im Diagramm.
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
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0x88990021
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Mit einer Bitmap mit der Option D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW kann nicht gezeichnet werden.
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
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0x88990022
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Der Vorgang kann nicht abgeschlossen werden, während es ausstehende Verweise auf die Zielbitmap gibt.
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
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0x88990023
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Fehler beim Vorgang, da das ursprüngliche Ziel derzeit nicht als Ziel gebunden ist.
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D2DERR_INVALID_TARGET
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0x88990024
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Das Bild kann nicht als Ziel festgelegt werden, da es sich entweder um einen Effekt handelt oder eine Bitmap ist, die das D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Flag nicht festgelegt hat.
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
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0x88990025
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Mit einer Bitmap, die derzeit als Zielbitmap gebunden ist, kann nicht gezeichnet werden.
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
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0x88990026
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D3D-Gerät verfügt nicht über ausreichende Funktionen, um die angeforderte Aktion auszuführen.
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
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0x88990027
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Das Diagramm konnte nicht mit den aktuellen Kacheleinstellungen des Kontexts gerendert werden.
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
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0x88990028
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Die für die Registrierung bereitgestellte CLSID entspricht keinem registrierten Effekt.
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
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0x88990029
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Die angegebene Eigenschaft ist nicht vorhanden.
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
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0x8899002A
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Die angegebene Untereigenschaft ist nicht vorhanden.
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
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0x8899002B
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AddPage oder Close aufgerufen, nachdem der Druckauftrag bereits geschlossen wurde.
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x8899002C
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Fehler beim Erstellen von Drucksteuerelementen. Gibt an, dass keines der Paketzieltypen (die Druckerformate darstellt) von direct2D-Drucksteuerelement unterstützt werden.
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
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0x8899002D
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Ein Effekt hat versucht, eine Transformation mit zu vielen Eingaben zu verwenden.
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DWRITE_E_FILEFORMAT
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0x88985000
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Gibt einen Fehler in einer Eingabedatei an, z. B. eine Schriftartdatei.
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DWRITE_E_UNEXPECTED
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0x88985001
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Gibt einen Fehler an, der im DirectWrite-Code stammt, der nicht erwartet wird, aber sicher wiederhergestellt werden kann.
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DWRITE_E_NOFONT
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0x88985002
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Gibt an, dass die angegebene Schriftart nicht vorhanden ist.
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DWRITE_E_FILENOTFOUND
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0x88985003
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Eine Schriftartdatei konnte nicht geöffnet werden, da die Datei, das Verzeichnis, der Netzwerkspeicherort, das Laufwerk oder ein anderer Speicherort nicht vorhanden oder nicht verfügbar ist.
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DWRITE_E_FILEACCESS
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0x88985004
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Eine Schriftartdatei ist vorhanden, konnte jedoch aufgrund des Zugriffs verweigert, der Freigabeverletzung oder eines ähnlichen Fehlers nicht geöffnet werden.
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DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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Eine Schriftartsammlung ist aufgrund von Änderungen im System veraltet.
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DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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Die angegebene Schnittstelle ist bereits registriert.
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DWRITE_E_CACHEFORMAT
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0x88985007
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Der Schriftartcache enthält ungültige Daten.
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DWRITE_E_CACHEVERSION
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0x88985008
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Eine Schriftartcachedatei entspricht einer anderen Version von DirectWrite.
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DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
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Der Vorgang wird für diesen Schriftarttyp nicht unterstützt.
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WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
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0x88982F04
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Der Codec befindet sich im falschen Zustand.
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WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
-
Der Wert liegt außerhalb des Bereichs.
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WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
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0x88982F07
-
Das Bildformat ist unbekannt.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
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0x88982F0B
-
Die SDK-Version wird nicht unterstützt.
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WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
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-
0x88982F0C
-
Die Komponente wird nicht initialisiert.
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WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
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0x88982F0D
-
Es gibt bereits eine ausstehende Lese- oder Schreibsperre.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
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-
0x88982F40
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Die angegebene Bitmapeigenschaft kann nicht gefunden werden.
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-
WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
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0x88982F41
-
Der Bitmapcodec unterstützt die Bitmapeigenschaft nicht.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
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0x88982F42
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Die Bitmap-Eigenschaftsgröße ist ungültig.
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WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
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0x88982F43
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Unbekannter Fehler.
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WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
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0x88982F44
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Der Bitmapcodec unterstützt keine Miniaturansicht.
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WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
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0x88982F45
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Die Bitmappalette ist nicht verfügbar.
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WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
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0x88982F46
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Zu viele Scanlines wurden angefordert.
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WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
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0x88982F48
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Ein interner Fehler ist aufgetreten.
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WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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Die Bitmapgrenzen stimmen nicht mit den Bitmapabmessungen überein.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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Die Komponente kann nicht gefunden werden.
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WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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Die Bitmapgröße liegt außerhalb des gültigen Bereichs.
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WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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Es gibt zu viele Metadaten, die in die Bitmap geschrieben werden müssen.
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WINCODEC_ERR_BADIMAGE
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0x88982F60
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Das Bild ist nicht erkannt.
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WINCODEC_ERR_BADHEADER
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0x88982F61
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Die Bildkopfzeile ist nicht erkannt.
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WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
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0x88982F62
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Der Bitmapframe fehlt.
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WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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Der Bildmetadatenheader ist nicht erkannt.
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WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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Die Datenstromdaten werden nicht erkannt.
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WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
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0x88982F71
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Fehler beim Schreiben in den Datenstrom.
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WINCODEC_ERR_STREAMREAD
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0x88982F72
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Fehler beim Lesen aus dem Datenstrom.
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WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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Der Datenstrom ist nicht verfügbar.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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Das Bitmappixelformat wird nicht unterstützt.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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Der Vorgang wird nicht unterstützt.
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WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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Die Komponentenregistrierung ist ungültig.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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Fehler bei der Komponenteninitialisierung.
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WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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Der zugewiesene Puffer ist unzureichend.
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WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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Doppelte Metadaten sind vorhanden.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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Der Bitmap-Eigenschaftstyp ist unerwartet.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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Die Größe ist unerwartet.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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Die Eigenschaftenabfrage ist ungültig.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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Der Metadatentyp ist unerwartet.
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WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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Die angegebene Bitmapeigenschaft ist nur auf Stammebene gültig.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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Die Abfragezeichenfolge enthält ein ungültiges Zeichen.
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WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
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0x88982F94
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Windows-Codecs haben einen Fehler vom Win32-System erhalten.
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WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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Die angeforderte Detailebene ist nicht vorhanden.
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Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Kopfzeile |
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