NtGdiDdEndMoCompFrame-Funktion

[Diese Funktion kann sich bei jeder Betriebssystemrevision ändern. Verwenden Sie stattdessen Microsoft DirectDraw und Microsoft Direct3DAPIs. Diese APIs isolieren Anwendungen vor solchen Betriebssystemänderungen und blenden viele andere Probleme aus, die bei der direkten Interaktion mit Anzeigetreibern auftreten.]

Schließt einen decodierten Frame ab.

Syntax

DWORD APIENTRY NtGdiDdEndMoCompFrame(
  _In_    HANDLE                 hMoComp,
  _Inout_ PDD_ENDMOCOMPFRAMEDATA puEndFrameData
);

Parameter

hMoComp [in]

Handle für eine DD_MOTIONCOMP_LOCAL-Struktur , die eine Beschreibung der angeforderten Bewegungskompensation enthält.

puEndFrameData [in, out]

Zeiger auf eine DD_ENDMOCOMPFRAMEDATA-Struktur , die die informationen enthält, die zum Abschließen des decodierten Frames erforderlich sind.

Rückgabewert

NtGdiDdEndMoCompFrame gibt einen der folgenden Rückrufcodes zurück.

Rückgabecode Beschreibung
DDHAL_DRIVER_HANDLED
Der Treiber hat den Vorgang ausgeführt und einen gültigen Rückgabecode für diesen Vorgang zurückgegeben. Wenn dieser Code DD_OK ist, wird DirectDraw oder Direct3D mit der -Funktion fortgesetzt. Andernfalls gibt DirectDraw oder Direct3D den vom Treiber bereitgestellten Fehlercode zurück und bricht die Funktion ab.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
Der Treiber hat keinen Kommentar zum angeforderten Vorgang. Wenn der Treiber einen bestimmten Rückruf implementiert haben muss, meldet DirectDraw oder Direct3D eine Fehlerbedingung. Andernfalls verarbeitet DirectDraw oder Direct3D den Vorgang so, als ob der Treiberrückruf nicht durch Ausführen der geräteunabhängigen DirectDraw- oder Direct3D-Implementierung definiert worden wäre.

 

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie im Microsoft DirectX Video Acceleration Driver Development Kit (DDK).

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Ntgdi.h

Weitere Informationen

Unterstützung des Grafikclients auf niedriger Ebene