NtGdiDdUnlockD3D-Funktion

[Diese Funktion kann sich mit jeder Betriebssystemrevision ändern. Verwenden Sie stattdessen die Microsoft DirectDraw- und Microsoft Direct3DAPIs. diese APIs isolieren Anwendungen vor solchen Betriebssystemänderungen und verbergen viele andere Schwierigkeiten, die bei der direkten Interaktion mit Anzeigetreibern auftreten.]

Wird verwendet, um eine Sperre für einen angegebenen Bereich des Pufferspeichers freizugeben.

Syntax

DWORD APIENTRY NtGdiDdUnlockD3D(
  _In_    HANDLE         hSurface,
  _Inout_ PDD_UNLOCKDATA puUnlockData
);

Parameter

hSurface [in]

Zeiger auf eine DD_SURFACE_LOCAL Struktur, die die zu entsperrende Oberfläche beschreibt.

puUnlockData [ein, aus]

Zeiger auf eine DD_UNLOCKDATA-Struktur , die die zum Ausführen der Sperrfreigabe erforderlichen Informationen enthält.

Rückgabewert

NtGdiDdUnlockD3D gibt einen der folgenden Rückrufcodes zurück.

Rückgabecode Beschreibung
DDHAL_DRIVER_HANDLED
Der Treiber hat den Vorgang ausgeführt und einen gültigen Rückgabecode für diesen Vorgang zurückgegeben. Wenn dieser Code DD_OK ist, fährt DirectDraw oder Direct3D mit der Funktion fort. Andernfalls gibt DirectDraw oder Direct3D den vom Treiber bereitgestellten Fehlercode zurück und bricht die Funktion ab.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
Der Treiber hat keinen Kommentar zum angeforderten Vorgang. Wenn der Treiber einen bestimmten Rückruf implementiert haben muss, meldet DirectDraw oder Direct3D eine Fehlerbedingung. Andernfalls verarbeitet DirectDraw oder Direct3D den Vorgang so, als wäre der Treiberrückruf nicht durch Ausführen der geräteunabhängigen DirectDraw- oder Direct3D-Implementierung definiert worden.

 

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Ntgdi.h

Siehe auch

Low-Level-Clientunterstützung für Grafiken