Rahmen-Effekt
Verwenden Sie den Rahmeneffekt, um ein Bild von den Rändern zu erweitern. Sie können diesen Effekt verwenden, um die Pixel von den Bildrändern zu wiederholen, die Pixel vom gegenüberliegenden Ende des Bilds umzuschließen oder die Pixel über den Bitmaprahmen zu Spiegel, um den Bitmapbereich zu erweitern.
Die CLSID für diesen Effekt ist CLSID_D2D1Border.
Die hier gezeigten Beispiele zeigen die Ausgabe des Rahmeneffekts unter Verwendung der einzelnen Modi. Die Ausgabegröße ist unendlich, aber diese Beispielbilder werden auf die doppelte Größe zugeschnitten.
Vorher |
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Nach |
Vorher |
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Nach |
Vorher |
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Nach |
ComPtr<ID2D1Effect> borderEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Border, &borderEffect);
borderEffect->SetInput(0, bitmap);
borderEffect->SetValue(D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_X, D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR);
borderEffect->SetValue(D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_Y, D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(borderEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Anzeigename und Indexenumeration | BESCHREIBUNG |
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Edgemodus X D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_X |
Der Kantenmodus in X-Richtung für den Effekt. Sie können dies so festlegen, dass sie klammern, umschließen oder Spiegel. Weitere Informationen finden Sie unter Edgemodi . Der Typ ist D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Der Standardwert ist D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP. |
Edgemodus Y D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_Y |
Der Kantenmodus in Y-Richtung für den Effekt. Sie können dies so festlegen, dass sie klammern, umschließen oder Spiegel. Weitere Informationen finden Sie unter Edgemodi . Der Typ ist D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Der Standardwert ist D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP. |
Anzeigename und Indexenumeration | BESCHREIBUNG |
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Clamp D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP |
Wiederholt die Pixel von den Rändern des Bilds. |
Umschließen D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP |
Verwendet Pixel vom gegenüberliegenden Ende des Bilds. |
Spiegel D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR |
Gibt Pixel am Rand des Bilds an. |
Die Ausgabebitbitbitgröße ist für alle Eingaben unendlich, mit Ausnahme eines Eingabebilds der Größe 0. Wenn die Höhe oder Breite eines Eingabebilds 0 ist, beträgt die Ausgabegröße 0.
Anforderung | Wert |
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Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps] |
Header | d2d1effects.h |
Bibliothek | d2d1.lib, dxguid.lib |