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"SetTarget" ist fehlgeschlagen, da die Bitmap nicht über die ZIELoption verfügt.
Mögliche Ursachen
Um eine ID2D1Bitmap als Ziel festzulegen, muss sie mithilfe des D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET-Flags erstellt werden. Dieses Kennzeichen ist als Feld von D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 verfügbar, das mit ID2D1DeviceContext::CreateBitmap verwendet wird.
Mögliche Korrekturen
Stellen Sie sicher, dass die Anwendung ihre Zielbitmap mithilfe von D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET erstellt. Wenn die Zielbitmap mithilfe von ID2D1RenderTarget::CreateBitmap erstellt wird, ändern Sie sie so, dass id2D1DeviceContext::CreateBitmap verwendet wird. Wenn das ZIEL-Flag angegeben ist, überprüft Direct2D auch, dass die Direct3D-Attribute der Textur mit der Verwendung als Ziel kompatibel sind.