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D2DSampleInput-Funktion

Beispiele geben N an Position uv ein. Nur für komplexe Eingaben verfügbar.

Syntax

float4 WINAPI D2DSampleInput(
  in uint N,
  in float2 uv
);

Parameter

N [in]

Die Eingabenummer.

uv [in]

Die UV-Position.

Rückgabewert

Die Funktion gibt einen float4 im Format TEXCOORDN zurück.

Bemerkungen

Das folgende Beispiel zeigt die Funktion, die zum Berechnen von Oberflächennormalen verwendet wird.

   
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)  
{  
    float3 normal = float3(0, 0, 1.0);  
  
    // unrolled loop  
    normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;  
    normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;  
    normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;  
    normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;  
    normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;  
    normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;  
  
    normal = normalize(normal);  
      
    return normal;  
}  

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

Siehe auch

Effektshader-Verknüpfung

HLSL-Hilfsprogramme