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D2DSampleInputAtOffset-Funktion

Beispiele geben N an einem Offset des Offsets der Eingabekoordinate ein. Nur für komplexe Eingaben verfügbar.

Syntax

float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
  in uint N,
  in float2 offset
);

Parameter

N [in]

Die Eingabenummer.

Offset [in]

Der uv-Offset.

Rückgabewert

Die Funktion gibt einen float4 im Format TEXCOORDN zurück.

Bemerkungen

Das folgende Beispiel zeigt die Funktion, die als Teil einer Hervorhebungs- und Schattenverlaufsmaske verwendet wird.

  
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)  
{  
    MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);  
  
    // Compute X and Y gradients 
    MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
    MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
    MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
    MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
    
    // TODO: math to calculate shadow gradients

    // Return the value in the alpha channel.  
    blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
  
    return blurred;  
}  

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

Siehe auch

Effektshader-Verknüpfung

HLSL-Hilfsprogramme